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冲突饭

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【报名】【国策】混血王子

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麝香猫咖啡 发表于 2019-3-21 06:50:02
8
没有权利玩的又一天,那就自己开一个吧。
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烂华仔 发表于 2019-3-21 08:10:03
版本名字:混血王子

版本概念:
1.开放种族之间的通婚,并可以因此诞生许多新种族,诸如半兽人、半精灵和兽精灵等。
2.新增“个人影响力”机制,代表在国家内的影响力,该数值最低为0(即无影响力),最高为100,不过只要超过30影响力就能在国家决议上有大的话语权。另外,除了君主以外,国内派系也能拥有个人影响力,这往往意味着你在执政时还要考虑到国内派系的意见。
3.扩大影响力的方法有赢得对外国的战争,获得来自其他国家使者赠送的贵重礼物,以及打压国内影响力大的派系。
4.军队战力不再以单一的数值体现,而是拥有处于不同地形情况下的不同战力数值,使得玩家可以根据地形制定战术。
5.征召军队需要花费等量数量的金钱和一回合的时间。
6.新增“异族容忍”机制,数值最高为+6,最低为-6。当异族容忍为-3或更低时,可以以“驱逐异族“作为对异族国家的宣战借口。若异族容忍达到+6或-6时,都会解锁特殊国家buff。
7.Buff“兽人\精灵\人类的正统继承人”,当有任何国家获得“兽人\精灵\人类帝国的正统继承人”buff后,可以获得大量增益。获得该buff的条件是,掌控你的种族所供奉的圣地。
8.地域机制将取代原先常见的地块机制。一块地域代表一种地形和特产,且可以同时拥有多座城市。玩家可以根据自己的意愿和战略选择在不同的地域上建设城市。
9.时代科技接近于欧洲中世纪前期。
10.一场战争的胜利者会获得战争分数,战争分数的高低取决于战争结果,胜利者可以选择用战争分数兑换失败者的地域、金钱或是让一个地域从失败者的国土独立出来。若对双方某一方现有的战争分数不满意,可以继续发动战争。当一方战争分数达到100时,战争强制结束。另外,现有的战争分数还会影响到军队士气。
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 楼主| 麝香猫咖啡 发表于 2019-3-21 08:10:03
历史:
大陆历???年——精灵、兽人、人类诞生于大陆的几个地点。兽人起源于西方高原,精灵起源于南方森林,而人类则起源于东方平原。这些地点后来被这些种族各奉为自己的圣地,并定下了一条深深影响后世的规矩,那便是只有控制该种族圣地的人,才有资格征服整个种族。

大陆历001年——最早的国家,精灵王国诞生。第一任精灵女王薇恩统一了南方黑森林部落,确立了精灵的女尊男卑制度,并开始让人记载发生在这个大陆的事情,后世人称之为“大陆历”。

大陆历051年——五十年间,精灵王国逐渐繁盛,精灵的子民们驱使着长船,沿着南部海岸线迅速扩张,并建立了当时大陆最可畏的势力,精灵帝国。

大陆历063年——精灵帝国与其他种族第一次碰撞。在西方扩张时,他们一头撞上了同样也在扩张的兽人部落,爆发了著名的“薇恩湖之战”。精灵军队凭借更为优秀的纪律和利用水战的优势击溃了兽人军队,并命名这场战争的主战场为薇恩湖。

大陆历065年——兽人因不敌精灵帝国,被迫大举北迁,逃向了后来的极北高原。那些没有逃走的兽人沦为了精灵帝国的奴隶,奴隶制确立。

大陆历089—099年——第一个人类王国建立,并在随后十年中,又陆陆续续出现了其他六个人类王国,史称“东境列国”。

大陆历101-121年——东境列国为了争夺霸权,互相拉帮结派,党同伐异,陷于了长达二十年的大战。

大陆历120年——由于西方扩张完毕,精灵帝国开始向东方海岸线扩张,并遇到了当时东境列国最南边的小国。该国请求精灵帝国帮忙对抗强敌,但精灵帝国在帮忙收拾了强敌后也顺便灭掉了这个小国。

大陆历121年——由于精灵帝国的突然出现,加上大战无休无止,东境剩余五国签订了条约,组建了联盟共同对抗精灵帝国,史称“东北五雄”。

大陆历123年——尽管如此,东北五雄还是不敌精灵帝国,长期的战争导致五国国库空虚,无力再战,最终两年后投降于精灵帝国。不过同年,兽人奴隶斯巴达克起义,高举“兽人永不为奴”旗号,一路攻进精灵圣地南部森林,虽然最终依然以失败告终,但精灵帝国的奴隶制也因此缓和了很多。

大陆历187年——由于精灵帝国基本控制了三个种族,而免不了会有三个种族互相结合,导致新的种族出现。虽然精灵帝国严格禁止与异族结合,但是依然诞生三个新种族:半精灵,半兽人,兽精灵。这三个新种族遭到三族的共同仇恨,被大肆捕杀。

大陆历423年——长达300年的精灵世界帝国终于在极北高原兽人的复仇战争被摧毁,而吸收大量精灵文化的人类族也趁机独立。而当时开明的兽人领导者加尔鲁什一世也非常乐于学习精灵的文化和体制,并在尊重兽人文化的前提下进行了改革,建立了兽人帝国。

大陆历424-525年——精灵帝国,人类帝国,兽人帝国三国割据,并在接下来的百年内时而互相结盟,时而互相征战,史称“三国”。而此时期,也有许多半精灵、半兽人和兽精灵建国,但大多只在和平时期尚能维持。

大陆历526年——“三皇会议”:在加尔鲁什三世、戴安娜女王和安德鲁帝王的共同见证下,三国断断续续长达百年的战争宣告结束,并且三国会以互相王室通婚表达互相的诚意。这一行为虽然遭到了国内奴隶主阶级的非议,但这些意见也被强压了下去。

大陆历564年——随着526年三皇会议最后一位活着的统治者,戴安娜女王,因遭一名奴隶主刺杀而亡,而其女因胸前护身符而幸免于难。从这开始,三国的历史,将由三名混血统治者打开新的篇章。

大陆历565年——由你来谱写。
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 楼主| 麝香猫咖啡 发表于 2019-3-21 08:10:03
种族:
兽人(所奉圣地“西方高原”)[兽人种族buff“繁衍不息”:生育率+1。][兽人种族buff“高原民族”:高原陆军战斗力+1。]

精灵(所奉圣地“南方森林”)[精灵种族buff“长生不老”:寿命+100,健康+2.0。][精灵种族buff“森林民族”:森林陆军战斗力+1。]

人类(所奉圣地“东方平原”)[人类种族buff“民族自豪”:异族容忍-1][人类种族buff“平原民族”:平原陆军战斗力+1]

半精灵(所奉圣地“南方森林”“东方平原”)[半精灵种族buff“长生不老”:寿命+100,健康+2.0。][半精灵种族buff“森林民族”:森林陆军战斗力+1。][半精灵种族buff“民族自豪”:异族容忍-1][半精灵种族buff“平原民族”:平原陆军战斗力+1]

半兽人(所奉圣地“西方高原”“东方平原”)[半兽人种族buff“繁衍不息”:生育率+1。][半兽人种族buff“高原民族”:高原陆军战斗力+1。][半兽人种族buff“民族自豪”:异族容忍-1][半兽人种族buff“平原民族”:平原陆军战斗力+1]

兽精灵(所奉圣地“西方高原”“南方森林”)[兽精灵种族buff“繁衍不息”:生育率+1。][兽精灵种族buff“高原民族”:高原陆军战斗力+1。][兽精灵种族buff“长生不老”:寿命+100,健康+2.0。][兽精灵种族buff“森林民族”:森林陆军战斗力+1。]
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 楼主| 麝香猫咖啡 发表于 2019-3-21 08:10:03
主线国家:
国家名字:精灵帝国
国家体制:封建君主制
种族:精灵(60%),兽人-奴隶(15%),人类-奴隶(10%),兽精灵-部分为奴隶(10%),半精灵-部分为奴隶(5%)
君主:瑟兰娜女王(年龄:75)(种族:兽精灵)[个人影响力:35]
当前税收:20%
国库总量:1.5w
人口增加/每回合:20%
继承人:暂无
国家派系:狄洛娜为首的旧贵族派系(简介:精灵帝国内的守旧派,扎根坚实,难以撼动,是阻碍精灵帝国革新的最大障碍。)(渴望:保持现状)(对君主好感:45)[影响力:20]
安多米尔为首的精灵奴隶主派系(简介:奴隶贩卖是精灵帝国商业的一大支柱,为了维护奴隶主的利益,他们在大奴隶主安多米尔的组织下反对所有对异族有利的政策。)(渴望:维护奴隶主的利益|打压异族)(对君主好感:25)[影响力:15]
蒂法尼亚为首的精灵军事贵族派系(简介:三国战争时期的将领们的儿女,因为战功而晋升成了新贵族,虽然影响力远不如旧贵族们,但至少可以确定的是,帝国的利剑掌握在他们的手中,而他们随时都可以挥起这把利剑。)(渴望:影响力达到20)(对君主好感:35)[影响力:10]
莫甘娜为首的半精灵和兽精灵派系(简介:精灵和异族繁衍出的新种族,即半精灵和兽精灵,帝国某些人认为他们是异族,也有些人认为他们是精灵的一部分。)(渴望:维护半精灵和兽精灵的利益)(对君主好感:50)[影响力:5]
国家地域:(可征召总数为1万7千五百人)南方森林[精灵,半精灵,兽精灵所奉圣地](可容纳城市数:3[已满])(地形:森林 特产:木材&黄金)
          {克罗狄尔城[首都][二级要塞:防御力+20%][港口:商业+](税收: 2200/每回合)(人口:十万)
迪亚波罗城(税收:500/每回合)(人口:2.5万)
斯芬克斯城(税收:500/每回合)(人口:2.5万)}
耳语群岛(可容纳城市数:3)(地形:海岛&森林 特产:金属&鱼&水果)
          {法蒂斯城[港口:商业+](税收:550/每回合)(人口2.5万)}
国家陆军:精灵海军陆战队4k(士气:25 纪律性:35)(战斗力:海岛(5)森林(4)平原(3)高原(1)山地(1))
精灵长弓手3k(士气:25 纪律性:35)(战斗力:森林(5)海岛(3)平原(3)山地(3)高原(1))
国家海军:河流浆帆船x10(战斗力:河流(3)海洋(1))
海洋浆帆船x15(战斗力:海洋(3)河流(1))
运输船x15(战斗力:河流(0)海洋(0))
国家buff:精灵的正统继承人(只有掌控精灵的起源地南方森林的,才有资格宣称自己是精灵的正统继承人。效果:建造成本-10% 商业+ 君主影响力+15% 国库+1w金 陆军士气+10)
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 楼主| 麝香猫咖啡 发表于 2019-3-21 08:10:03
国家名字:兽人帝国
国家体制:封建君主制
种族:[主流]兽人(60%),精灵(10%),人类—奴隶(10%),兽精灵(5%),半兽人-部分为奴隶(15%)
君主:皇帝加尔鲁什四世(年龄:34)(种族:半兽人)[影响力:30]
当前税收:50%
国库总量:8k
人口增加/每回合:40%
异族容忍:0
继承人:暂无
国家派系:兽人帝国议会(简介:兽人帝国议会的前身是当时的部落会议,目的是为了共同解决部落之间的矛盾。如今,他们的主要权力在于兽人帝国的财政和战争方面。)(渴望:降低税收)(对君主好感:35)[影响力:23]
霜狼为首的军事贵族派系(简介:在三国时期,为了与其他两大帝国抗衡,加尔鲁什三世将兽人帝国塑造成了一个军事帝国,并给予了许多表现出色的战士贵族头衔,这也导致了在目前的和平时期,供奉这些贵族成了兽人帝国的一大开支)(渴望:每回合支付给他们总共5k金的供奉费)(对君主好感:32)[影响力:17]
毒牙为首的萨满派系(简介:萨满一直是兽人文化不可缺的一部分,而随着改革时期精灵文化的涌入,萨满们的地位受到了撼动。)(对君主好感:40)(渴望:影响力达到20)[影响力:10]
赤血为首的半兽人强盗骑兵派系(简介:半兽人为身上人类兽人交融的血脉而荣。对于兽人的奴役,他们小部分选择了服从,但大部分却在赤血的组织下,于兽人境内四处肆掠,以报复兽人。)(对君主好感:41)(渴望:半兽人自由)[影响力:8]
国家地域(可征召总数为2万六千五百人):
西方高原[兽人,半兽人,兽精灵所奉圣地](可容纳城市数:3[已满])(地形:高原 特产:牲畜&马)
         {莫斯克[首都][一级要塞:防御力+10%](税收:3500/每回合)(人口:十四万)
萨尔堡[萨满驻地](税收:0/每回合)(人口:3.5万)
加尔鲁什堡(税收:760/每回合)(人口:3.5万)}
极北高原(可容纳城市数:3)(地形:高原,北方是一小片海岛 特产:牲畜&鱼&矿产)
          {海参崴(税收760/每回合)(人口:3.5万)}
国家陆军:霜狼骑兵2.5k(士气35 纪律性:40)(战斗力:高原(6)平原(5)海岛(3)森林(1)山地(1))
随军萨满500(士气 满 纪律性:15)(战斗力:高原(1)平原(0)海岛(0)森林(0)山地(0))
国家海军:暂无
国家buff:兽人的正统继承人(只有掌控兽人的起源地西方高原的,才有资格宣称自己是兽人的正统继承人。效果:建造成本-10% 商业+ 君主影响力+15% 国库+1w金 陆军士气+10)
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 楼主| 麝香猫咖啡 发表于 2019-3-21 08:10:03
11.每个派系都有自己的“渴望”,实现派系的渴望会增加派系的对君主好感数值,而违逆派系的渴望则会减少对君主好感。
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_眉稍 发表于 2019-3-21 08:10:03
预定
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 楼主| 麝香猫咖啡 发表于 2019-3-21 08:10:03
数据补充:精灵帝国异族容忍为0,主流种族为精灵
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