楼主: 朱小弟。

bo4销量救不了动视暴雪?

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蜜糖小城 发表于 2019-5-6 10:23:27
看来暴雪被做空了,是时候轧空了
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我可以抱你吗嘿 发表于 2019-5-6 10:23:27
你们都没有手机吗
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麝香猫咖啡 发表于 2019-5-6 10:23:27
暴雪就剩下个owl在吸钱。
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只爱小美7 发表于 2019-5-6 10:23:27
bo4黑市历代最屑,真的没啥吸引力
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小马妹嘛嘛 发表于 2019-5-6 10:23:27
动视年收仅比去年轻微上升,原不如预期,king轻微下降,跟动视加起来都量,跟上财年比几乎没有区别,这次的确是玻璃渣弟弟
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我可以抱你吗嘿 发表于 2019-5-6 10:23:27
首先你游大部分销量是在去年的第四季度
今年Q1基本上来自于促销,和游戏内购
整体来说bo4还是很吸金的骂归骂,母猪们还是很老实的氪金了
你想想bo4第一季度应收跟鬼泣五新发售的游戏基本上持平,你游就是这样的
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鹿芷笙 发表于 2019-5-6 10:23:27
cod手游就别想火了,看隔壁EA的c&c手游就懂了,欧美人不恰那一套。不朽国内大概率能成功,但应该也不是未来几年押宝的项目。
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zszszs 发表于 2019-5-6 10:23:27
暴雪玩家们觉得动视毁了暴雪,动视玩家们这边认为暴雪拖累了动视。真有意思。
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 楼主| 朱小弟。 发表于 2019-5-6 10:23:27
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 楼主| 朱小弟。 发表于 2019-5-6 10:23:27
· 财务表现优于预期,主要推动力为糖果粉碎传奇的强劲表现,优于预期的只狼销售业绩以及成本削减。


· 每位玩家每天花在游戏上的时间越来越多。总体而言,玩家每天平均花费50分钟来玩动视暴雪的游戏。而仅糖果粉碎传奇一个IP其每天游戏时长就达到了38分钟。


黑色行动4相比二战在总游戏时长和平均游戏时长上均有两位数增长的。沿袭OWL的COD联赛已经卖出5个席位,均为OWL队伍取得,分别是亚特兰大、达拉斯、纽约、巴黎和多伦多。


· 动视暴雪再次强调4个方面的长期增长动力:
1,游戏内容发布的强劲节奏,满足游戏社区不断增长的需求,并更频繁地发布高质量内容;
2,强大的线上运营;
3,将旗下IP扩展到移动设备,在现有的移动IP占据领导地位的基础上,将广受赞誉的主机和PC平台上的大IP扩展到最大和发展最快的移动平台上;
4,在电子竞技游戏广告和周边销售成功的基础上,扩大参与度,覆盖范围和货币化。

· 今年将继续推动使命召唤,糖果粉碎,魔兽世界,炉石传说,守望先锋和破坏神的开发,这些项目总开发人数会增加20%。动视暴雪不仅会继续维持并加快现有内容的更新而且还在投入更多人手在后续开发计划上。

· 动视暴雪还在有目的地加大移动平台开发团队人手。

· 动视暴雪还在投资技术平台,构建跨平台的工具和功能,使其在内容交付方面更加灵活,增加开发团队之间的协作机会,并确保能掌握未来的技术。【这一点可以从暴雪很早之前就在招聘通用引擎员工可以看出来】

· 今年暴雪将庆祝魔兽争霸发行25周年以及魔兽世界发行15周年,魔兽世界已经创建了超过1亿个帐户。


· 各部门收入:营收:动视3.12亿,暴雪3.44亿,King则是5.29亿。营业利润:动视0.73亿(利润率23%),暴雪0.55亿(利润率16%),King是1.78亿(利润率34%)。【所以说你们凭什么看不起手游?】
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