Yetter以凯隐和沃里克为例,表示设计团队应该为英雄指定一个长期均衡的目标,也应该将一个英雄的胜率与玩家平均熟练度相匹配,比如看到一个英雄44%的胜率,给他点时间,看看之后的走向如何。另一方面设计团队应有一个更快且力度更大的反应,如果新英雄过强就尝试更快地跟进并提供更全面的nerf,而非之后赛娜的一次又一次挨刀。其实拳头对《英雄联盟》保持的“削弱式”平衡已经有很长一段时间了,而如今设计师此话一出,不知会对未来职业赛场以及玩家对战造成多大的影响[思考]
【《英雄联盟》设计师谈新英雄平衡:一削再削并非初衷】据外媒P ... |
| ||
时光淬炼,铸就无限。为纪念品牌成立 40 周年,技嘉科技正式发布 AORUS INFINITY ...详情
近日,欧洲知名电竞俱乐部Vitality官宣全新商业合作,比亚迪加盟成为俱乐部新赛季...详情
7月25日,联合国教科文组织第48届世界遗产大会通过决议,将中国"景德镇手工瓷业遗...详情
在《龙之剑:觉醒》里,除了玩家日常能体验到的爽快连招与装备养成,还有难度不低...详情
2023-07-02
2023-06-29
2023-06-29
2023-06-29
2023-06-27
© 2004-2022 江西省地网科技有限公司 备案号: 赣ICP备18013346号-1 爱饭电竞|最有爱的电竞社区