拽拽就杀
发表于 2020-4-30 12:32:59
假如英雄联盟英雄穿越来到三国杀......联盟杀DIY,长期 ...
<div id="post_content_129744597899" class="d_post_content j_d_post_content " > 假如英雄联盟英雄穿越来到三国杀......联盟杀DIY,长期➕不定期更新,欢迎杀友撸友讨论,您的建议将被高度重视。<div align="center"></div><br><div align="center"></div></div>
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发表于 2020-4-30 12:33:00
<div id="post_content_129744640615" class="d_post_content j_d_post_content " > 我设计的所有穿越角色大都借鉴原来的游戏技能,然后再平衡强度修改设计,基本特点是每个角色都将有一个限定技,也就是大招。强度尽量以界限突破为标准,描述尽量严禁。希望大家能给我一些建议,比如武将强度和描述的精准等等,您的建议将被高度重视<div align="center"></div></div>
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发表于 2020-4-30 12:33:01
<div id="post_content_129744953375" class="d_post_content j_d_post_content " > 即使不玩lol,也可以单就这些技能设计给出您的建议<div align="center"></div></div>
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发表于 2020-4-30 12:33:01
<div id="post_content_129755996816" class="d_post_content j_d_post_content " > 欢迎大家提供建议<div align="center"></div></div>
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发表于 2020-4-30 12:33:01
<div id="post_content_129758459179" class="d_post_content j_d_post_content " > 这些将的强度我是以界限突破为标准的,然后自己脑杀模拟一下,欢迎修改建议,我们可以一起探讨<div align="center"></div></div>
拽拽就杀
发表于 2020-4-30 12:33:01
<div id="post_content_129759253965" class="d_post_content j_d_post_content " > 此贴长期更新,欢迎收藏<div align="center"></div></div>
拽拽就杀
发表于 2020-4-30 12:33:01
<div id="post_content_129780009956" class="d_post_content j_d_post_content " > 欢迎广大杀友撸友的讨论<div align="center"></div></div>
拽拽就杀
发表于 2020-4-30 12:33:01
<div id="post_content_129862405722" class="d_post_content j_d_post_content " > 经过几天思考,我重新磨练了语言,修改了一些复杂描述,改动了一些技能,进行了一些优化。在以后分析每个英雄时,我会分析他的收益,以便和现有武将参照,标准看齐界限突破</div>
拽拽就杀
发表于 2020-4-30 12:33:01
<div id="post_content_129872000262" class="d_post_content j_d_post_content " > 我的收益分析说明:基本参照:①1张牌=1收益。②1体力=2收益。③制衡一张牌收益为0.5(本质是一张对你暂时无用的牌收益为0.5,有用的牌收益为1,制衡将一张无用的牌换有用的牌,收益为1-0.5=0.5)。④收益分为回合内收益和回合外收益,回合内收益+回合外收益=综合收益。⑤除了硬收益外(摸牌制衡回血等),回合内收益和回合外收益都需×一个系数u,u介于0~1之间,影响u的因素主要有技能发动频率,还有其他的未知因素(u是一个平衡变量,具体需根据实测来估计)。⑥以此法计算出的收益为平均每轮游戏下依靠武将技能获取的收益。⑦体力上限也会影响收益,以4体力上限为标准,每-1,回合内收益-0.5,回合外收益-0.5,依此类推,+法逆之。⑧这里的收益不包括武将的特殊配合,手牌也不考虑特殊情况。<br> 用我的收益分析法来简单分析一下刘备,关羽,赵云,张飞,曹操,孙权,郭嘉等人的收益。<br> 刘备:回合内收益:【仁德】将两张牌给队友,将两张暂时无用的牌给队友变得有用,收益为0.5×2=1,综合实测和玩家体验,u约为0.5,所以此效果收益为0.5。回复一点体力,收益为2,u约为0.6,所以此效果收益为1.2。所以回合内收益平均为 0.5+1.2=1.7。<br> 回合外收益为0。所以综合收益为1.7(此收益依靠队友,单挑情况下另行计算)。<br> 关羽:回合内收益:【武圣】将一张红牌当【杀】使用或打出,收益为0.5,u为0.5,回合内收益约为0.25。<br> 回合外收益:【武圣】收益为0.5,u为0.2,回合外收益为0.1。综合收益为0.25+0.1=0.35。<br> 张飞:回合内收益:【咆哮】收益为0.75(运气好连续转化),u为0.2,回合内收益为0.15。<br> 回合外收益为0。综合收益0.15。<br> 赵云:回合内收益:【龙胆】收益为0.5,u为0.2,回合内收益为0.1。<br> 回合外收益【龙胆】为0.75(连续转化的可能性),u为0.4,回合外收益为0.3。综合收益为0.4。<br> 曹操:回合内收益:【奸雄】收益为0.75(很多时候曹操会故意卖血,拿的牌也近乎有用),u接近0,回合内收益姑且记为0。<br> 回合外收益:【奸雄】收益为0.75,u为0.9,回合外收益为0.675。综合收益为0.675。<br> 郭嘉:回合内收益:【天妒】收益为0.75(被看了),u为0.3,【天妒】回合内收益为0.225。【遗计】暂且为0,回合内收益为0.225。<br> 回合外收益:【天妒】收益记为0。【遗计】收益记为2.5(可将牌给队友),u为0.8,回合外综合收益为2。因为郭嘉体力上限为3。所以实际回合内收益为-0.275,回合外收益为1.5。综合收益为1.5-0.275=1.225。<br> 孙权:回合内收益:【制衡】收益为 0.5×X,X为制衡的牌数,平均每回合孙权制衡两张牌左右,所以定为1。u接近1。【制衡】回合内收益为1。<br> 回合外收益:【制衡】为0。综合收益为1。<br> 以上的分析纯属个人的分析想法,u的确定也值得商榷。都是在平均情况下的收益,不考虑特殊情况或武将配合。后面我设计的武将也将进行类似分析,平衡强度。</div>
拽拽就杀
发表于 2020-4-30 12:33:02
<div id="post_content_129872895149" class="d_post_content j_d_post_content " > 更新说明:此次更新主要是对技能描述进行了官方化和简洁化的修改。<br> 收益分析:【溺水】每回合回复1点体力,收益为2,u为0.5,回合内收益为1。【潜行】收益为0。【涌泉】杀死一名角色收益为2.5,一般情况大概是两名,取4。u因为限定技缘故,取0.1,所以收益为0.4。回合内收益为1.4-1=0.4<br> 回合外收益:【溺水】为0。【潜行】每限制一个对手收益为0.75,场上一般能限制3-4,成本约为1.5,所以收益为2.5-1.5=1。u接近1。回合外收益为1-1=0近乎零。综合收益为0.4。<br> 玩法推荐:从派克的收益看,派克平均强度并不高,防御能力也很弱,最好前期猥琐发育,把装备区填满,保证存活,到后期就可以发挥作用了。<br> 身份推荐:反贼,内奸<br> 关键牌:装备牌<br> 综合强度:0.4<br> <br><div class="replace_div" ><div align="center"></div><div class="replace_tip" ><i class="icon-expand"></i>点击展开,查看完整图片</div></div></div>