拽拽就杀
发表于 2020-4-30 12:33:08
<div id="post_content_130141988552" class="d_post_content j_d_post_content " > 玩法推荐:屯牌保核,用【均衡】屯牌自保,为队友提供治疗,关键时刻还能用【魂落】保核。<br>身份推荐:忠臣,反贼<br><div class="replace_div" ><div align="center"></div><div class="replace_tip" ><i class="icon-expand"></i>点击展开,查看完整图片</div></div></div>
拽拽就杀
发表于 2020-4-30 12:33:09
<div id="post_content_130142165503" class="d_post_content j_d_post_content " > 玩法推荐:前期屯3张基本牌,早点发动【折跃】升级【专精】。<br>身份推荐:忠臣,反贼,内奸<br>关键牌:基本牌,普通锦囊牌<br><div class="replace_div" ><div align="center"></div><div class="replace_tip" ><i class="icon-expand"></i>点击展开,查看完整图片</div></div></div>
zhengzhouqianb
发表于 2020-4-30 12:33:09
<div id="post_content_130212703433" class="d_post_content j_d_post_content " > 养肥再看</div>
拽拽就杀
发表于 2020-4-30 12:33:09
<div id="post_content_130286078367" class="d_post_content j_d_post_content " > 新模式:克隆模式。<br>适宜人数:4/8人。<br>分队形式:8人:1,4,5,8一队,2,3,6,7一队;4人:1,4一队,2,3一队。<br>游戏目标:杀死对立阵营所有角色。<br>基本流程:随机抽取3/7张武将牌(4/8场),然后玩家依次投票,票数最多的武将为克隆武将,所有玩家共享同一张武将牌,各领取一张体力牌。游戏开始前,6,7号位摸5张牌,8号位摸6张牌,其他角色摸4张牌作为初始手牌。<br>模式特殊BUFF:1.若克隆武将有限定技,一名角色已发动,则其同一阵营的其他角色不能发动限定技直到敌方阵营发动。<br>2.(八人场)若一方阵营人数比另一方阵营多1人以上,则人数较少的阵营摸牌阶段多摸一张牌。(四人场)若一名角色死亡,同阵营的令一名角色摸牌阶段多摸一张牌直到游戏结束。</div>
拽拽就杀
发表于 2020-4-30 12:33:10
<div id="post_content_130305410705" class="d_post_content j_d_post_content " > 玩法推荐:等aoe牌,尽可能进入阴状态,杀死一名角色后摸牌进入阳状态又能进行爆发。<br>身份推荐:忠臣,反贼,内奸<br><div class="replace_div" ><div align="center"></div><div class="replace_tip" ><i class="icon-expand"></i>点击展开,查看完整图片</div></div></div>
拽拽就杀
发表于 2020-4-30 12:33:11
<div id="post_content_130345857067" class="d_post_content j_d_post_content " > 玩法推荐:实战经验,保证自己存活是辅助他人的前提。<br>身份推荐:反贼<br><div class="replace_div" ><div align="center"></div><div class="replace_tip" ><i class="icon-expand"></i>点击展开,查看完整图片</div></div></div>
车明轩
发表于 2020-4-30 12:33:11
<div id="post_content_130346484777" class="d_post_content j_d_post_content " > 看完了,不知道怎么评论</div>
拽拽就杀
发表于 2020-4-30 12:33:13
<div id="post_content_130460243103" class="d_post_content j_d_post_content " > Ps:设计狮子狗的技能可谓费尽脑汁了,保留跳跳虎这个特点真的好难啊,有关残暴值标记系统可能会等另一个版本再出,这里和螳螂双发,并且会引入一个Buff哦<div align="center"></div><br>玩法推荐:雷恩加尔是一个不怎么需要位置和手牌的英雄,所以尽量堆起装备,保护自己。<br>身份推荐:忠臣,反贼,内奸<br>特殊BUFF【终极猎物】:当你杀死卡兹克后,你选择一项:1.【掠食】改为“其他角色的回合开始时,你可以视为对其使用一张【杀】,此【杀】无视防具”;2.发动【残嗜】不需要失去体力。<br><div class="replace_div" ><div align="center"></div><div class="replace_tip" ><i class="icon-expand"></i>点击展开,查看完整图片</div></div></div>
拽拽就杀
发表于 2020-4-30 12:33:13
<div id="post_content_130569409798" class="d_post_content j_d_post_content " > 新机制接牌。A玩家指定B玩家接牌,由A玩家先展示一张手牌,然后B玩家需展示一张花色顺承A的牌。若B玩家展示后,则A玩家需继续展示一张未展示过的花色顺承B的牌,直到一名玩家无法展示出花色顺承的牌为止。未继续展示的玩家输,另一个玩家赢。所有展示过的牌结算后置入弃牌堆。花色顺承:♠️→♣️→♥️→♦️→♠️→...。简单示范,A要求B接牌(B无法拒绝),A展示一张♦️,B需要展示一张♠️,否则就直接结算,判定A为赢家,B为输家。如若B展示了♠️,A就需要展示一张♣️,否则结算,以此类推。<br>多人接牌(4人为例)。A玩家指定B,C和D玩家接牌,A称为庄家,B,C和D称为闲家。由庄家先展示出一张手牌,然后闲家需依次展示一张花色顺承庄家的牌,若有闲家不能展示,则庄家与其单独结算,判定庄家对其赢,其输,其余闲家继续与庄家接牌。当庄家不能展示出未展示过的花色顺承闲家的牌时,进行结算,判定庄家输,剩余闲家赢。所有展示过的牌结算后置入弃牌堆。</div>
拽拽就杀
发表于 2020-4-30 12:33:14
<div id="post_content_130570649487" class="d_post_content j_d_post_content " > 玩法推荐:功能型AD,不能保证强命的前提的话,强度一般,大招是比较核心的技能。<br>身份推荐:忠臣,反贼,内奸<br><div class="replace_div" ><div align="center"></div><div class="replace_tip" ><i class="icon-expand"></i>点击展开,查看完整图片</div></div></div>