拽拽就杀 发表于 2020-4-30 12:33:02

<div id="post_content_129873261015" class="d_post_content j_d_post_content " >            以后武将更新的速度也会慢很多,好的武将需要不断修改和细细打磨,谢谢各位的支持。您的建议会被高度重视<div align="center"></div></div>

星驰大叔 发表于 2020-4-30 12:33:02

<div id="post_content_129874521254" class="d_post_content j_d_post_content " >            <div align="center"></div></div>

chj_尛婕 发表于 2020-4-30 12:33:02

<div id="post_content_129890419975" class="d_post_content j_d_post_content " >            改的不错,加油</div>

冰棒球 发表于 2020-4-30 12:33:03

<div id="post_content_129890643310" class="d_post_content j_d_post_content " >            派克怎么杀呢,脑补只要对面装了加一就再也打不了你了。你可以用决斗南蛮磨死人家<div align="center"></div></div>

拽拽就杀 发表于 2020-4-30 12:33:04

<div id="post_content_129894422075" class="d_post_content j_d_post_content " >            更新说明:这一次算是大改了,除了限定技没有动,其他技能都进行了更换。之前的设计缺少过牌技,使得3血菜刀将在实际变现中可能不尽人意。<br> 收益分析:回合内收益:【低语】拼点赢得收益为2,输的收益为0,输赢参半,拼点收益平均为1,u为0.6。【低语】平均收益为0.6。【曼舞】收益为X,X为低语发动次数,低语每回合发动频率约为0.6,设平均游戏轮数为10轮,经过一个有点复杂数学计算后,得出【曼舞】平均收益为1.2,u为1,所以【曼舞】平均收益为1.2。【谢幕】的收益为1.25,u为0.1,所以收益为0.125。回合内收益为1.2+0.6+0.125=1.925。<br> 回合外收益为0。综合收益为1.925-1=0.925。<br> 玩法推荐:烬不能随意出【杀】,要保证【杀】的命中率,尽可能多的发动【低语】。【谢幕】最好在能收割人头时发动,使收益最大化。<br> 身份推荐:反贼,忠臣,内奸<br> 关键牌:【杀】,【诸葛连弩】<br><div class="replace_div" ><div align="center"></div><div class="replace_tip" ><i class="icon-expand"></i>点击展开,查看完整图片</div></div></div>

拽拽就杀 发表于 2020-4-30 12:33:05

<div id="post_content_129917119732" class="d_post_content j_d_post_content " >            <div class="replace_div" ><div align="center"></div><div class="replace_tip" ><i class="icon-expand"></i>点击展开,查看完整图片</div></div></div>

拽拽就杀 发表于 2020-4-30 12:33:06

<div id="post_content_129942211083" class="d_post_content j_d_post_content " >            收益分析:回合内收益:【赐死】潜在收益为2,u为0.15,平均收益为0.3。【束链】平均收益为0。【大灭】潜在收益为9,u为0.075,平均收益为0.675,回合内平均收益0.975。<br> 回合外收益:【赐死】潜在收益2,u为0.3,平均收益为0.6。【束链】潜在收益为2,u为0.2,平均收益为0.4。【大灭】平均收益为0。回合外平均收益为1。<br> 综合收益为0.975+1-1=0.975。<br>玩法推荐:保证存活,不断用【束链】限制敌人,在能收人头的情况下发动大灭,一轮爆发,提高自己的生存能力。<br>身份推荐:主公,反贼,内奸<br><div class="replace_div" ><div align="center"></div><div class="replace_tip" ><i class="icon-expand"></i>点击展开,查看完整图片</div></div></div>

zhengzhouqianb 发表于 2020-4-30 12:33:06

<div id="post_content_129942632690" class="d_post_content j_d_post_content " >            奥利给</div>

拽拽就杀 发表于 2020-4-30 12:33:06

<div id="post_content_130011156285" class="d_post_content j_d_post_content " >            快乐风男是实验版本哦,未正式发布,希望大家给出意见<div align="center"></div>。新机制的引入也欢迎大家讨论<div align="center"></div></div>

拽拽就杀 发表于 2020-4-30 12:33:07

<div id="post_content_130099618001" class="d_post_content j_d_post_content " >            这么多天没更新实在抱歉,最近我一直在思考有关设计一些特殊的装备和卡牌,所以没有更新英雄,今天正式更新劫。<br>考虑到英雄技能机制的复杂多样,有时候进行收益分析会有很多困难,即使得出结果参考意义也不是很大,所以以后就不分析了,等我拉小伙伴实测后再进行平衡和调整吧<div align="center"></div> 。<br>玩法推荐:劫是典型的刺客,能够短时获得强大的爆发,对单个敌人造成大量伤害,同时,自身也是十分脆弱,还有一个负面技在身,特别怕烬这种高伤英雄。<br>身份推荐:反贼,忠臣<br>关键牌:aoe牌,装备牌。<br><div class="replace_div" ><div align="center"></div><div class="replace_tip" ><i class="icon-expand"></i>点击展开,查看完整图片</div></div></div>
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