我就看到了大量的不了解dota2的人在胡扯。 好好了解下两个游戏好么。 dota2不是什么换汤不换药,有个说秽土转生的,大概忘记LOL是Guinsoo --这个撇下一大堆非平衡设计留给冰蛙的人---做出来的。 看到dota红火了,这个所谓的创始人跑去做了个LOL。 说什么人机体验不好的,大概是不知道dota2有个AI自定义框架,高玩可以去自定义AI行为。也不知道装备攻略这个辅助功能,你可以看到全世界各种出装思路帮助玩家去学习;更不知道现在有个dotaplus会员,大数据自动更新装备策略。 谈什么走A体验,不好意思,Dota2就是每个英雄的体验都不一样,丰富多彩,甚至有技能可以减慢转身速度,影响到走A的节奏,小火枪弹道就是让骨弓想哭,作为一个老玩家,所有英雄的走A我都可以得心应手,所以那种门都没进去的就别发表意见说走A体验差这种肤浅的见解了。
说下LOL为什么更多人玩的一些个人理解 1、时机太好,LOL发布的时候,冰蛙并没有从一个业余爱好者转为去做一个职业游戏经营的意图,落后一步,dota1的画面交互确实落后一个时代了,出来dota2来不及圈用户了,而且国服出的那么晚。 2、LOL在腾讯背书的情况下,不得不说玩家来源优势太大了。还有各种宣传等等。 3、dota1的玩家很多没转dota2来,有些dota1玩家都上年纪了,不想换了,有些是直接流失掉了。 4、LOL的入门要求太低,Dota2的入门真的会麻烦一点。 5、Dota的女性玩家相对占比要低不少,各种方面的附加效果也小了。 6、连Dota2玩家都自嘲在玩一个deadgame,就像wow一样,出来这么多年了,新玩家数量始终就那么点。老玩家也是afk,偶尔有些再回坑的。LOL不也是在走下坡路? 起步时间都不一样,游戏总有巅峰和没落的时候。
另外,不认为哪个画面更好。。 讲真这个是个人体验问题,作为一个dota2玩家我不会说什么画面更好看。可玩性见仁见智,有人喜欢有强度的竞技,有人喜欢娱乐性。就像csgo,评价高有屁用,开国服不还是半死不活的。
ps,世界游戏评分,反正dota2压了lol一筹,无所谓了,游戏始终有关服的一天。 |