1354595023 发表于 2019-4-3 09:58:18

回复 丨丶梦魇:打击感DOTA2更好,但是由于转身啊,攻击前摇,施法前摇等问题,操作没有LOL感觉那么顺手,再加上高低地差异,视野差异等各方面因素,DOTA想入门比LOL难太多

bby893 发表于 2019-4-3 09:58:18

回复 颜色天空:dota上手难我感觉主要就是那个垃圾匹配系统弄的,玩个新号经常能碰到一帮练号的,lol的匹配系统就好多了一开始没有练号的也不会匹配到20级往上的基本都不会,所以也不存在上手太难的情况

1354595023 发表于 2019-4-3 09:58:18

回复 闲落00p:这跟练好的有什么关系,DOTA主要就是新人少,都是老玩家,虽然也菜成一匹马,但是最起码知道怎么玩,虐一个新入行的人不是很轻松。LOL这点就有好很多,哪怕你是新手,由于没有死亡惩罚,伤害机制等等原因,在低端局新手也能找到快感,这点在DOTA上几乎完全不可能

1354595023 发表于 2019-4-3 09:58:18

回复 闲落00p:LOL老人玩新号的更多,只不过LOL老人要是菜,可能连一个玩了3场LOL的人都不如,但是DOTA哪怕菜,也比你只玩了几十场的人玩得好,除非那个人有基础。这种区别就在于我之前说的东西,DOTA很多机制你没接触过真的无法理解的

bby893 发表于 2019-4-3 09:58:18

回复 颜色天空:这个不可能的,在菜也会比新人玩的好,而且lol练号的不多1是没有英雄2是也没啥意思。

1354595023 发表于 2019-4-3 09:58:18

回复 闲落00p:不可能,很简单的例子,对线就会A地板,然后队友帮忙过来拿了几个人头,你告诉我跟他对线的哪怕懂一点技能什么的人打得过?除非真的菜到连技能都不会按的程度。这就是LOL对于新手的友好,然而DOTA,对不起,我让你10个人头照样能吊打你

1354595023 发表于 2019-4-3 09:58:18

具体怎么说?

电脑喵喵 发表于 2019-4-3 09:58:18

回复 丨丶梦魇:war3零二年出的,dota最初版本04年出的,这么多年演绎下来本质上九成内容没有脱离war3框架,那你叫活在2018年的人去玩2004年的游戏当然玩不起劲呗。

电脑喵喵 发表于 2019-4-3 09:58:18

回复 丨丶梦魇:dota游戏设计思想已经比较超前了,在0708年这个allsatar刚出的节点大概领先三到五年左右,可惜现在是2018了呗。

1354595023 发表于 2019-4-3 09:58:18

回复 crl1998:我用你这个观点去反驳刀狗,刀狗并不承认刀塔没有脱离WAR3框架
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