蜜糖小城
发表于 2019-4-3 09:58:20
回复 qqqweiming3 :竞技性??????dota2一波团加买活能打10分钟跟我讲竞技性……真是逗
蜜糖小城
发表于 2019-4-3 09:58:20
回复 qqqweiming3 :难入坑=不优秀???
jennyliang
发表于 2019-4-3 09:58:20
成了,难一点就是反人类,你不会就是反人类,那星际2活该没人玩
惠车主服务
发表于 2019-4-3 09:58:20
回复 夜秋暝 :1级互相卡兵这种不是非常无聊的特性?大概刀斯林眼中dota2所有机制都是完美的。玩的习惯了,就不会考虑这个设计到底有不有问题,所以这就是为啥dota2会打不过lol
jennyliang
发表于 2019-4-3 09:58:20
回复 还活着aaaaa :?你认真的?lol国服刚开我就挂梯子玩过了,至今偶尔还会打几盘,基本都是开黑。lol好不好玩我心里有数,比起dota实在乐趣低太多,开始玩了几百盘就腻了
jennyliang
发表于 2019-4-3 09:58:20
回复 还活着aaaaa :你知道卡位,不仅可以卡兵吗?还可以卡人,多少精彩操作都是卡位造就的
惠车主服务
发表于 2019-4-3 09:58:20
回复 夜秋暝 :算了,信仰的人看不得别人指出缺点,lol的辣鸡设计我都发过,dota在刀斯林眼中大概就是完美机制,你知道lol也会被卡位吗,你知道卡英雄和卡小兵是可以不一样的吗,lol照样可以被小兵卡被野怪卡,大概玩的不深的人不知道这点,lol你卡小兵,小兵上线会加速并无视碰撞。
惠车主服务
发表于 2019-4-3 09:58:20
回复 夜秋暝 :lol的碰撞体积比dota小,不代表没有,你在小兵中多跟人打架就能感受了
惠车主服务
发表于 2019-4-3 09:58:20
回复 夜秋暝 :还有一点,能用的游戏机制不代表就是好机制,如果开发一个战略游戏,包括打仗,后勤,小兵个人等等因素全部交给玩家负责,那么这就是个辣鸡游戏。所以你打全战只要重点管打仗就行了,而不是事无巨细所有方面都要精通,游戏设计的理念永远是突出主要玩法,简略不重要的方面,减少玩家
惠车主服务
发表于 2019-4-3 09:58:20
回复 夜秋暝 :其它方面的负担,所以连连看,俄罗斯方块依然是最经典的游戏,lol也一直注重于此,连符文和天赋都合体了,精简数量,提高价值。
页:
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
[14]
15
16
17