自由鸿
发表于 2019-4-3 09:58:18
回复 maliangshaw:攻击miss我觉得是垃圾设计有问题?你比赛难道比运气?运气也是实力的一部分?我是你
_眉稍
发表于 2019-4-3 09:58:18
LOL操作手感是街霸拳皇,DOTA2操作手感是FC功夫影子传说之类的
自由鸿
发表于 2019-4-3 09:58:18
回复 黑色小说:别侮辱影子传说了
没有永远
发表于 2019-4-3 09:58:18
LOL比赛 50分钟双方加起来20个头 叫对节奏的把握??
没有永远
发表于 2019-4-3 09:58:18
回复 炮管把持王
1354595023
发表于 2019-4-3 09:58:18
回复 炮管把持王
公子
发表于 2019-4-3 09:58:18
其实很简单,现在的DOTA2和DOTA1的时候几乎差不了多少。基本还是2005年羊刀离开时候的框架,冰蛙这个人有毅力,但是不会创新。连新出的天赋系统都是照搬风暴英雄。现在的DOTA2依旧有50%以上的核心内容和羊刀离开的时候一模一样,以经根不上时代了,只能怀旧而以。
麝香猫咖啡
发表于 2019-4-3 09:58:18
lol有百分之50的内容和dota一摸一样,毕竟是爹
自由鸿
发表于 2019-4-3 09:58:18
DOTA2对新手不友好
花田囍事
发表于 2019-4-3 09:58:19
<div align="center"></div>lol设计第一人鬼索是从dota过去的老二