[攻略]守望先锋_黑百合入门不精通
NGA论坛转载原著:MIXemail:luluxmix@126.com
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本文包含可能导致不明真相的读者激动,愤怒,晕眩,悲观,崩溃等内容,
只适合心智健康成熟愿意思考者阅读.
文章长度现约1万6千字,即约正常书本的43页,并且还在不断增加,
故此文只适合平时有阅读习惯的人士
已有不少冒险者在厌恶性内容与折磨性长度的双重压力下崩溃,
请后来者阅读前三思而行.
PS:已经取得授权 零. 黑百合感言
黑百合 需要投入非常大量的时间练习
黑百合 进步非常困难
黑百合 非常不稳定
黑百合 非常脆弱
但…
黑百合 杀人最最刺激! 1 视频设置
在"视频设置"中,黑百合大部分设置与其他英雄一样,只有"视野范围"需要单独探讨.
"视野范围"这个参数可设置范围由最小"80"到最大"103"(度),
数字越大,你可以看到的左右视野范围越广,但你看到的角色体型会"更小更瘦"(头部体积也更小)
数字越小,你可以看到的左右视野范围越窄,但你看到的角色体型会"更大更宽"(头部体积也更大)
一般来说,对于其他角色,视野当然越宽越好,视野窄小即代表不能全面观察战场,很致命的缺陷,
守望先锋其他所有角色都会设为"103",这样收益最大.
但是对于黑百合来说,情况却有所不同,因为黑百合真正的价值在于"开镜射击",但是只要一开镜,
其视野就会被强制缩小至51度.
在开镜的状态下,黑百合是无论如何不可能看到左右来袭的敌人的,即使玩家将"视野范围"的数值
设置为最大的103,也没有太大的意义.
相反,若将"视野范围"调整至最小"80",这样在黑百合开镜的时候,敌人的体型就会"稍微变大",
自然敌人的"头"也会相应变大一点,对于黑百合来说,会有少许收益,特别是和敌方黑百合对狙,
更是"(敌人)头大一分有利一分".
守望先锋这游戏,只有 2 个方法将敌人的头"变大"
1.物理换一个更大尺寸的显示器
2.调整"视野范围"
但不幸的是,守望先锋并不能单独调整每个英雄的"视野范围",
目前你只能在切换黑百合与英雄的同时手动调整"视野范围",非常麻烦
如果你是百合main的话,这个问题就不存在啦~ 黑百合的瞄准策略
3.1 一枪一个
"One Shot,One Kill"(一枪一个)
---- 黑百合的名言
黑百合最恐怖的地方,就在于可以一枪一个(脆皮),
不给对手任何反应的时间及补救的可能性,对手意识到中枪即是已经死了.
"一枪一个"听起来很有震慑力,那么在游戏中,情况又是如何呢?
职业比赛中的"一枪一个":
守望先锋职业比赛中的黑百合,没有多枪一个瞎碰瓷的,统统都是只瞄头打算一枪毙命的.
因为准度高,往往开团前就能先毙掉一个,队友再一拥而上造成6v5
或者混战中从藏身处偷偷露出枪口,4枪3杀,赢下一场团战
但是,请注意,那可是职业比赛,而且即使在职业比赛中,如果某队黑百合发现一场团战
打不出预期效果,无论是今天手感不好还是对方阵容克制,都会毫不犹豫换下黑百合.
非职业比赛中的"一枪一个":
非职业比赛中,黑百合玩家的准度严重下降,此时"一枪一个"的缺点就明显暴露了出来
1.瞄准慢
因为首先要找头,准心不瞄到头就基本不开枪,有时甚至被敌方打死了都没开一枪
典型案例: 中距离偏远,一边开枪一边左右横跳向黑百合逼近,
结果黑百合从满血到被打死,一枪不开,或最多只开一枪,
但从头边掠过,成功被收割.
2.空枪多
想"一枪一个",那么瞄准部位会是敌方的头或头部上方一点,
不幸的是,敌方头上、左侧、右侧全是空气,所以爆头党会有
不少枪是打空气
3.不稳定
状态好时,叮!叮!叮! 爆头停不下来,爽!
状态不好时,连续4-5枪擦着敌人的头优雅地飞过,就是不中! 极其容易心态爆炸!
有些"一枪一个"的黑百合玩家,一开始就抱着让队友痛骂的觉悟,连续4-5盘表现疲弱,
就为了等到手感好运气佳的一盘,来个4杀5杀秒天灭地上全场最佳. 两枪一个
"两枪一个"与"一枪一个"是两种"完全不同"的黑百合瞄准策略.
黑百合满充能一枪爆头300,但不爆头也有120,2枪240,足够干掉200血的脆皮
只是干不掉250血的小美,,铁拳.
"两枪一个"的优点:
1.瞄准快
"两枪一个"不需要等准心确实瞄到头才开枪,只需瞄身体碰瓷.
黑百合1秒一枪,只要中了第一枪,1秒内如果不脱离黑百合的舒适瞄准区,
很大几率被第二枪干掉.
如果黑百合采取第一枪100%充能,第二枪67%充能的策略,那么第一枪与
第二枪的间隔只有0.67秒,敌人更难作出适当反应.
特别适合打没有快速大范围位移技能的角色,例如:
和尚、空中单飞左右晃动的法老之鹰、左右横跳的76等
2.空枪少
"两枪一个"主要打身体,身体比头大得多,不容易空枪
3.领低保,摸头奖
所谓的打身体,一般都是瞄准敌方最宽的上半身射击(DJ除外),还是有一定几率爆头的
"一枪一个"专门瞄头打,
打高了就是打空气,收益为0
打低了还不能左不能右,必须正中间头部几个像素才有高收益,稍微偏点,收益还是0
"两枪一个"瞄上半身打,
打高了有机会爆头,
打低了左偏点右偏点还是打身体,不亏
"两枪一个"很像"想赢怕输的赌徒",不愿全副身家赌注于爆头一枪,只想领低保顺带摸头奖
"两枪一个"的缺点:
1.敌方有治疗,很难造成猝死
特别是对方治疗充足的时候,如天使与法老之鹰双飞,只要不是随缘爆头的话
实行"两枪一个"策略的黑百合很难单凭自己打下双飞
2.第二枪,不容易
"两枪一个"的黑百合
两枪之间有约1秒的空隙给对方脆皮按下位移/保命技能,
时间实在是太太太充裕了>_<
只要脆皮稍有经验,中第一枪后,都会毫不犹豫地使用技能,
要么是位移技能脱离黑百合的舒适瞄准区,要么是其他保命技能.
若是保命技能,例如和尚开圣,黑影闪现回去吃血包等,
黑百合将毫无办法,只能放弃
若是位移技能倒是有追击的可能,但需要经验还有运气
想击杀这些中一枪就逃跑的脆皮,
需要黑百合开第一枪前,就事先想好,心里赌一下对方逃跑的方向,
并且保证自己的准心足够快,能在敌方逃跑的方向使用"跟"或"截"
例如: 中远距离,源氏背后中你一枪,向左闪? 向右闪?
黑百合只能事先赌一边,开第一枪后就在你赌的那边等着,
并期待那个笨蛋会如你所愿落入陷阱~
"两枪一个"的黑百合的"第二枪",并不容易…
3.对狙劣势
"两枪一个"策略适合打身比头宽很多的角色,例如76,又或者爆头部位不显眼的,例如半藏,
但是,若是体型苗条细长,身体不比头宽多少的对手,那么瞄身体的难度并不会比瞄头小多少
典型苗条的角色: 黑百合,天使,小DVA,
小DVA好说,爆不了宋哈娜的头,没人怪你
天使齐格勒医生的子弹虽然大如篮球,但飞行速度慢,
只要不是离得太近,黑百合不会有即时毙命的风险,
有时视乎对方准度还能对上3-4枪再躲起来不迟
真正的问题在于双方黑百合对狙,虽然原则上一般都不鼓励对狙,
但有些局面,对狙胜负却是决定队友能否前进的关键,此时,不论你
是"两枪一个"还是"一枪一个",都必须站出来坚决对狙.此时习惯
"两枪一个"的黑百合,对狙时需要及时调整策略,变回瞄头党
另外有问题的还有狙房,狙房都被设定为只能爆头,没有"两枪一个"的黑百合的生存空间.
4.养成"两枪一个"的习惯后,如想转成"一枪一个"需要"一定时间"重新适应 顶一下帖子谢转载 黑百合的灵敏度策略与"调枪"
警告! 警告! 不要"乱调枪"!
黑百合是所有英雄中受鼠标灵敏度影响最大的,设置好适合自己的鼠标灵敏度就是黑百合的生命!
调枪与实验调枪效果,会占据黑百合生涯不少时间,但这也是黑百合乐趣之一.
但是请注意一点,黑百合也是全守望先锋众多英雄里最受玩家身体/精神状态影响的角色,
有时玩家自己状态低沉,又或运气不好,十不中一,此时千万记住别乱调枪,这只会令你更加混乱.
调枪应该是回顾自己之前打过的10盘20盘,回忆下遇到什么情景是当前的灵敏度解决不了问题,
思考过后,认为的确需要修改灵敏度,才能动手. "甜区"
我们首先尝试了解一个概念"甜区",
"甜区"原本是指网球羽毛球等球拍的中心受力回弹最好的区域
有人将其引申至FPS射击游戏,用来表示玩家准心周围一小块圆形范围,
在这个"甜区"范围内,玩家准心可以非常舒适地准确移动到目标点位(例如敌人的头),
但如果目标点位在"甜区"外,那么玩家的移动鼠标过去时,舒适度大减,准确度也大幅下降
所以"甜区"也叫作"瞄准舒适区".
那么如何能具体看到自己"甜区"呢?
有几个方法
1.按暴雪默认的辅助线认识"甜区"
黑百合开镜后,准心外围大约有一个直径4cm的半透明线围成的圆圈,
可以近似地认为这个圆圈就是大多数人的"甜区"
2.移动鼠标测试
快速左右晃动鼠标,不断加大左右的幅度,总会有左右的极限边界令你觉得不舒服,
然后看准心移动左右边界的极限距离,大约减去一半就是舒适区
例如,左右各6cm,一共12cm是极限,那么左右各3cm,中间这6cm的区域大约就是舒适区
3.粗略按敌人身位估算
假设士兵76站着不动,左右各多出一个76,这左中右3个士兵76的宽度大约就是"甜区"
记住,是3个76,不是3个黑百合,也不是3个路霸,76的体型还是很标准滴~
"甜区"的意义:
如果敌人在你的"甜区"内,大多数人可以很舒服地"跟枪",
但是,如果敌人在甜区外,"跟枪"就会变得"不舒服",并且效果不好
对付"甜区"外的敌人,应该用"甩枪"
注意! 所谓的"甜区外",也就是指"甜区"这个圆圈外不远的地方,一般也就再多1-3个身位撑死了,
不是叫你隔了7、8个身位跨越大半个屏幕去"甩",这样都能甩中,那叫"外挂" 留名 古驰古驰普拉达普拉达