两枪一个
"两枪一个"与"一枪一个"是两种"完全不同"的黑百合瞄准策略.
黑百合满充能一枪爆头300,但不爆头也有120,2枪240,足够干掉200血的脆皮
只是干不掉250血的小美,,铁拳.
"两枪一个"的优点:
1.瞄准快
"两枪一个"不需要等准心确实瞄到头才开枪,只需瞄身体碰瓷.
黑百合1秒一枪,只要中了第一枪,1秒内如果不脱离黑百合的舒适瞄准区,
很大几率被第二枪干掉.
如果黑百合采取第一枪100%充能,第二枪67%充能的策略,那么第一枪与
第二枪的间隔只有0.67秒,敌人更难作出适当反应.
特别适合打没有快速大范围位移技能的角色,例如:
和尚、空中单飞左右晃动的法老之鹰、左右横跳的76等
2.空枪少
"两枪一个"主要打身体,身体比头大得多,不容易空枪
3.领低保,摸头奖
所谓的打身体,一般都是瞄准敌方最宽的上半身射击(DJ除外),还是有一定几率爆头的
"一枪一个"专门瞄头打,
打高了就是打空气,收益为0
打低了还不能左不能右,必须正中间头部几个像素才有高收益,稍微偏点,收益还是0
"两枪一个"瞄上半身打,
打高了有机会爆头,
打低了左偏点右偏点还是打身体,不亏
"两枪一个"很像"想赢怕输的赌徒",不愿全副身家赌注于爆头一枪,只想领低保顺带摸头奖
"两枪一个"的缺点:
1.敌方有治疗,很难造成猝死
特别是对方治疗充足的时候,如天使与法老之鹰双飞,只要不是随缘爆头的话
实行"两枪一个"策略的黑百合很难单凭自己打下双飞
2.第二枪,不容易
"两枪一个"的黑百合
两枪之间有约1秒的空隙给对方脆皮按下位移/保命技能,
时间实在是太太太充裕了>_<
只要脆皮稍有经验,中第一枪后,都会毫不犹豫地使用技能,
要么是位移技能脱离黑百合的舒适瞄准区,要么是其他保命技能.
若是保命技能,例如和尚开圣,黑影闪现回去吃血包等,
黑百合将毫无办法,只能放弃
若是位移技能倒是有追击的可能,但需要经验还有运气
想击杀这些中一枪就逃跑的脆皮,
需要黑百合开第一枪前,就事先想好,心里赌一下对方逃跑的方向,
并且保证自己的准心足够快,能在敌方逃跑的方向使用"跟"或"截"
例如: 中远距离,源氏背后中你一枪,向左闪? 向右闪?
黑百合只能事先赌一边,开第一枪后就在你赌的那边等着,
并期待那个笨蛋会如你所愿落入陷阱~
"两枪一个"的黑百合的"第二枪",并不容易…
3.对狙劣势
"两枪一个"策略适合打身比头宽很多的角色,例如76,又或者爆头部位不显眼的,例如半藏,
但是,若是体型苗条细长,身体不比头宽多少的对手,那么瞄身体的难度并不会比瞄头小多少
典型苗条的角色: 黑百合,天使,小DVA,
小DVA好说,爆不了宋哈娜的头,没人怪你
天使齐格勒医生的子弹虽然大如篮球,但飞行速度慢,
只要不是离得太近,黑百合不会有即时毙命的风险,
有时视乎对方准度还能对上3-4枪再躲起来不迟
真正的问题在于双方黑百合对狙,虽然原则上一般都不鼓励对狙,
但有些局面,对狙胜负却是决定队友能否前进的关键,此时,不论你
是"两枪一个"还是"一枪一个",都必须站出来坚决对狙.此时习惯
"两枪一个"的黑百合,对狙时需要及时调整策略,变回瞄头党
另外有问题的还有狙房,狙房都被设定为只能爆头,没有"两枪一个"的黑百合的生存空间.
4.养成"两枪一个"的习惯后,如想转成"一枪一个"需要"一定时间"重新适应 |