请问一下游戏创意策划需要做到哪几点?
构思出游戏世界观、剧情主线、职业玩法、战斗方式、升级过程,还需要什么吗? 还有就是不要那么弱智~ 回复:2楼回复:4楼
有点难懂.. 这么举一个例子。。。。。。。所谓的细节带来的感觉。
玩游戏最重要的是要刺激听觉和视觉。因为在五感中游戏所带来的直接感官只有这两种。
例如,打击感。玩家发出指令,这个时候人物的动作实在用力的把武器挥舞出去,然后发出一个命中声(命中声会随着武器的不同而不同),然后对手做了一个反应的动作,如果被打死或者打得很重的话还会发出凄惨的惨叫声。这一系列效果带给了玩家视觉和听觉的刺激,玩家觉得我打击到对手了。这个过程细节做得越好带给玩家的感觉就越好。
例如我点击一个npc,对方会向我打一声招呼,或者说一句话。
例如副本不仅仅是一个怪物能力很高的地区,同时多层次地图以及良好的氛围渲染所带来的宏大感也是玩家所得到的直接体验。
这些细节玩家一般并不会主观的去体会或者注意到,而是时刻的围在玩家的周围,使得玩家真正的体验到一种氛围,这种氛围使得玩家能够得到一种我是在一个世界中的体验 回复:6楼
这样啊,就是从大体到细节都要设计对吧,谢谢 问个题外问题。。。。。。。你和沈孔白有什么关系么。。。。。。。我总觉得你们俩的名字有种奇妙的感觉。 回复:8楼
沈孔白 4楼你的发言及后面的发言完全就是误人子弟.
玩家为什么要玩游戏?是他寂寞他空虚?这一点只有通过市场调查才能得出.你能够确定玩家每天会在哪个时间段玩游戏?或者说你可以预言玩家几点就一定会上游戏.这一点完全是不可能进行精确判断.也就是说,你依然在用十年前的玩家来应用在十年后的游戏市场.
目前整个游戏市场是以05年以前的游戏人气最高.05年以后的游戏人气非常低.甚至可以忽略.《热血传奇》《梦幻西游》《魔兽世界》等等,这些05年前的游戏都是非常高.但其研发技术远远不如05年后的游戏.如按照你的那个五感观来解释,根本无法成立.05年后的游戏在技术上面得以提高,在对五感的刺激上面会对05年前的游戏更好.但是为什么05年后的游戏人气还是远远不如05年前?
而游戏的音乐那一点.采用投机取巧的方式?你知不知道现在有一种东西叫音乐播放器?你又知不知道十个玩家当中会有九个玩家关闭游戏音乐.游戏中其他玩家的动作音乐会直接影响到玩家心态,导致其关闭游戏音乐,转而使用音乐播放器.我不知道你辛辛苦苦设计的那个音乐,给谁听?再者,任何一种背景音乐,听久了总会感到厌倦,替换是迟早的.然后,玩家对于游戏音乐是一种可有可无的状态,除非游戏音乐能给玩家带来利益.否则玩家在操作游戏单位时,会直接忽略游戏音乐的存在.
总结一句话:你根本不知道什么叫游戏 上面的发言如果再被你断章取义就麻烦了。。。。。。。
现在游戏界对于mmorpg来讲其实架构已经很成熟了,关于系统的设定方面同样的也能抓住重点,但我现在在这里所谈的是细节问题。国内游戏对于细节的把握可以说是很业余。同时对于外在的氛围把握也很外行。日式游戏强调细节,美式游戏强调氛围。所以我们要借鉴的东西还有很多。