sleepy★
发表于 2020-4-10 13:03:52
关于dota7.0天赋系统的反思?以及未来改动的畅想
<div id="post_content_131374978200" class="d_post_content j_d_post_content " > dota有段时间没玩了,不过最近反思一下,也是把群里的发言整理一下。<br>作为6.59开始的遗老,大致说下,天赋出现对整个dota系统的影响。<br><br><br>首先,7.0天赋出现的时候。<br>当时我个人是持支持态度的,现在想那时真的navie,觉得多了天赋,相当于多了一种元素,并且天赋是双向选择,和冰蛙dota哲学相契,很不错。<br>但是过了三年,我现在觉得冰蛙对7.0增加天赋这个重大改动,是个非常非常“**”的行为。<br>为什么?<br>算是看到美帝三月股市爆炸引起的发散联想。<br>我们可以把dota里的英雄、地图、装备看成三个杠杆。<br>之前6系列,每次改动,大部分都是动英雄和装备,两个杠杆。<br>地图动的很少很少。<br>每次版本改动对于普通玩家来说,都没有什么大问题。<br>因为如果地图没动,英雄和装备改动,只相当于动两个杠杆,<br>一个玩家如果一段时间没玩,再上去玩,虽然节奏有些许变化,依然可以4-5把一定程度熟练版本。很容易就上手了。<br>新鲜感带来的快乐>哪怕是输带来的负反馈。<br>作为冰蛙改动也很简单,削弱英雄的方式,完全可以不用削弱英雄本体。<br>他可以加强克制英雄的强度。<br>这几乎是6系列大部分dota玩家相比其他类dota的优越来源之一。<div align="center"></div><br><br><br>但是当7.0版本天赋出现之后,所有都不一样了。<br>天赋相当于什么?<br>我前面说了,地图、装备、英雄本身是三个杠杆,而天赋相当于多了一个强度杠杆(并且是非常非常难以控制的杠杆<div align="center"></div>)<br>这带来了什么?<br>1、对于冰蛙来说,平衡变得异常困难,他根本不敢采用6系列加强强势英雄爸爸的方式来克制强势英雄。<br>因为多了一个杠杆会导致加强带来他根本想不到的结果,冰蛙之前尝试了几次,结果都不好。<br>2、对于普通玩家来说,就是噩梦般的影响,为什么?<br>因为多了一个杠杆,每次大版本,熟悉版本的时间比之前几何级增加。<br>这会带来非常可怕的后果。<br>导致一段时间不玩,再玩的玩家会非常难适应和天天玩的玩家对抗,导致负面反馈远大于新版本新鲜感。<br>加上本来就要很长时间才能熟悉一个大版本。<br>而对于天天玩的玩家对于哪怕自己的绝活也会感到陌生,很容易输,也是大量的负面反馈。<br>请问这种运营方式继续下去,dota会如何?<div align="center"></div><br>3、对于职业玩家<br>同样是多一个杠杆。<br>多一个杠杆的结果,从最近的ti比赛看,直接的结果就是英雄极化!<br>所谓英雄极化,简单表述就是工具人,事实就是5个工具人。(可以参考我之前分析ti9og夺冠,更加直白<div align="center"></div>)<br>因为天赋出现,更加强化了某一个英雄的功能性,你如果不按这英雄的最大功能打,那么对于整个团队来说,就是负影响。<br>最终导致必须把一个英雄打成一个工具才能利益最大化,反推天赋带来多选择根本就是瞎扯淡。(天赋几乎都是一开始就规划好,必点的,在比赛里。)<br>像6系列,pis能把很多辅助英雄打成大哥是根本不可能了。<br><br><br>ok,当然我这个人是比较乐观的人,不会只说不好。<br><br><br>关于天赋,我个人建议并不是删除,dota之前之所以好玩,恰恰就是冰蛙哲学的体现。<br>那么只要符合这个哲学,按理说是不会有什么问题的。<br>在此,我给一个建议。<br>再多一个类似野装备的格子,然后把天赋赋予另外一种野装备(类似恐怖黎明里的特化<div align="center"></div>,在下也算是gd骨灰玩家)<br>然后同样类似野装备随机刷出。<br>这样改动,势必加大随机,同时直接降低杠杆极化,并且可以对于强化的这个技能更大加强,绝壁要比现在的**天赋好的多。<br><br><br>好了,这算是我的一点反思,发出来分享一下。<br>我儿子已经可以随便玩茶杯头了,等他手指再长点,我可以陪他甜蜜父子双排了,over。<br><br><br>最后,重复说一句,关于7.0改动,冰蛙是啥比!!!</div>
sleepy★
发表于 2020-4-10 13:04:27
<div id="post_content_131375055559" class="d_post_content j_d_post_content " > 自顶一下。</div>
花魇泪
发表于 2020-4-10 13:04:27
<div id="post_content_131375249488" class="d_post_content j_d_post_content " > 为了水到15级,不惜来嘲讽冰蛙天赋系统<br><br>我觉得天赋系统很好,乐趣很大<br>没有论点,就是我的感受</div>
瑟冷音凝
发表于 2020-4-10 13:04:27
<div id="post_content_131375309461" class="d_post_content j_d_post_content " > 这就是一个英雄因为天赋所以op的存在,但我觉得这好几个版本都不好玩的例子就是改变天梯模式,直接让玩家大幅度流失。<br>我打游戏最讨厌别人教我怎么玩,现在你v也在教我怎么玩游戏,爬<div align="center"></div></div>
星驰大叔
发表于 2020-4-10 13:04:27
<div id="post_content_131375316307" class="d_post_content j_d_post_content " > 都三年了么?好快</div>
冰棒球
发表于 2020-4-10 13:04:36
<div id="post_content_131375688523" class="d_post_content j_d_post_content " > naive?<div align="center"></div></div>
佛狱火宅
发表于 2020-4-10 13:04:45
<div id="post_content_131375868598" class="d_post_content j_d_post_content " > 好。但我还是点天平<div align="center"></div>只要有不同,必然会有最优解,只要是竞技必然会选最优解。</div>
■初╃夏■
发表于 2020-4-10 13:04:45
<div id="post_content_131376246454" class="d_post_content j_d_post_content " > 野装和天赋都是很好的改动,增加了可玩性。人少并不是这个改动导致的</div>
臨山古照雅少
发表于 2020-4-10 13:04:45
<div id="post_content_131376699867" class="d_post_content j_d_post_content " > 我感觉天赋太少了,多出几层爽爽</div>
男人的眼泪2005
发表于 2020-4-10 13:04:45
<div id="post_content_131377033533" class="d_post_content j_d_post_content " > 现有的天赋大多都只有一种选择,两边常年不对等</div>