作为6.59开始的遗老,大致说下,天赋出现对整个dota系统的影响。
首先,7.0天赋出现的时候。
当时我个人是持支持态度的,现在想那时真的navie,觉得多了天赋,相当于多了一种元素,并且天赋是双向选择,和冰蛙dota哲学相契,很不错。
但是过了三年,我现在觉得冰蛙对7.0增加天赋这个重大改动,是个非常非常“**”的行为。
为什么?
算是看到美帝三月股市爆炸引起的发散联想。
我们可以把dota里的英雄、地图、装备看成三个杠杆。
之前6系列,每次改动,大部分都是动英雄和装备,两个杠杆。
地图动的很少很少。
每次版本改动对于普通玩家来说,都没有什么大问题。
因为如果地图没动,英雄和装备改动,只相当于动两个杠杆,
一个玩家如果一段时间没玩,再上去玩,虽然节奏有些许变化,依然可以4-5把一定程度熟练版本。很容易就上手了。
新鲜感带来的快乐>哪怕是输带来的负反馈。
作为冰蛙改动也很简单,削弱英雄的方式,完全可以不用削弱英雄本体。
他可以加强克制英雄的强度。
这几乎是6系列大部分dota玩家相比其他类dota的优越来源之一。
但是当7.0版本天赋出现之后,所有都不一样了。
天赋相当于什么?
我前面说了,地图、装备、英雄本身是三个杠杆,而天赋相当于多了一个强度杠杆(并且是非常非常难以控制的杠杆
这带来了什么?
1、对于冰蛙来说,平衡变得异常困难,他根本不敢采用6系列加强强势英雄爸爸的方式来克制强势英雄。
因为多了一个杠杆会导致加强带来他根本想不到的结果,冰蛙之前尝试了几次,结果都不好。
2、对于普通玩家来说,就是噩梦般的影响,为什么?
因为多了一个杠杆,每次大版本,熟悉版本的时间比之前几何级增加。
这会带来非常可怕的后果。
导致一段时间不玩,再玩的玩家会非常难适应和天天玩的玩家对抗,导致负面反馈远大于新版本新鲜感。
加上本来就要很长时间才能熟悉一个大版本。
而对于天天玩的玩家对于哪怕自己的绝活也会感到陌生,很容易输,也是大量的负面反馈。
请问这种运营方式继续下去,dota会如何?
3、对于职业玩家
同样是多一个杠杆。
多一个杠杆的结果,从最近的ti比赛看,直接的结果就是英雄极化!
所谓英雄极化,简单表述就是工具人,事实就是5个工具人。(可以参考我之前分析ti9og夺冠,更加直白
因为天赋出现,更加强化了某一个英雄的功能性,你如果不按这英雄的最大功能打,那么对于整个团队来说,就是负影响。
最终导致必须把一个英雄打成一个工具才能利益最大化,反推天赋带来多选择根本就是瞎扯淡。(天赋几乎都是一开始就规划好,必点的,在比赛里。)
像6系列,pis能把很多辅助英雄打成大哥是根本不可能了。
ok,当然我这个人是比较乐观的人,不会只说不好。
关于天赋,我个人建议并不是删除,dota之前之所以好玩,恰恰就是冰蛙哲学的体现。
那么只要符合这个哲学,按理说是不会有什么问题的。
在此,我给一个建议。
再多一个类似野装备的格子,然后把天赋赋予另外一种野装备(类似恐怖黎明里的特化
然后同样类似野装备随机刷出。
这样改动,势必加大随机,同时直接降低杠杆极化,并且可以对于强化的这个技能更大加强,绝壁要比现在的**天赋好的多。
好了,这算是我的一点反思,发出来分享一下。
我儿子已经可以随便玩茶杯头了,等他手指再长点,我可以陪他甜蜜父子双排了,over。
最后,重复说一句,关于7.0改动,冰蛙是啥比!!!



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