守望先锋能火,是因为一开始宣传噱头是fps游戏,有moba元素,很多有fps基础的人很容易上手,带技能的fps 游戏也也很有趣。带热以后,很多感兴趣的玩家即便没有fps 基础,也能上手。
竞技出来后的版本更新的方向俨然是朝着推战法牧,去FPS化。暴雪要的是拉锯战,FPS的快感就在于一瞬间的钢枪,爆头,极限反杀,力挽狂澜。而不是拉锯战,打半天不死,有来有回的等大招。随着去fps化,守望先锋已经从FPS游戏变为了第一人称动作类游戏。从人人不吸不舒服,到开始有人唱衰要凉,加上吃鸡类游戏的火热,FPS类型的玩家很多转战h1z1还有后来的吃鸡和r6,当时还有很多人冷嘲热讽说走的都是跟风狗。事实上走的大都是FPS类型玩家,吃鸡虽然是tps,但是至少是一定程度上是平衡的,装备什么靠运气,但是枪法还是最根本的。
暴雪要赚钱,在获得的玩家流量巅峰之时,强推竞技化无可厚非,但是不该就此忽略普通玩家的诉求。加速玩家流失。强行教玩家玩游戏,玩家玩游戏都是为了开心,守望先锋是我玩过挫败感最强的游戏,没有之一,你玩fps类游戏,输了只会有遗憾感,不会有挫败感,打不过别人也只会心服口服,人家枪法就是比你好。但是守望先锋,某一局你发挥的再好,也会因为仅仅是一个队友菜或者搞事情输的一塌糊涂。
暴雪现在不知道守望先锋该向哪个方向发展,29个英雄,依赖枪法的没有几个,无脑出各种t各种奶。从来只有补奶补T的,为什么从来不用补C,脚趾头想想都知道,玩c才有游戏体验,暴雪却不停的出奶T,这种做法很**,一个英雄玩的人多,所以就要削弱他,来讨好其他玩家,正确的做法是加强其他英雄,增加其他英雄的体验,而不是将受欢迎的英雄强行分流到其他英雄身上。
303,目前最优组合,也指明了,同水平下,1t比没t强,对面2t,己方也要2t,对面3t,己方不起303肯定打不过。很多人说303的核心是奶,实际上造成303局面最大的问题是T位强度太高,强如本版本的,在面对303也无解,能抗能打,容错率还高,猩猩dva破坏球,位移能力超过任何c,看似伤害低,实际上站撸跟c对位c都打不过,更别说骑脸,毛妹 锤妹 ,一个输出比c高,大招能跟所有人的大招配合,一个能奶能控,对线基本上没有c是对手。加上奶位,c根本没有存在的必要。
另一点设计上的缺陷就是,暴雪貌似给很多手残玩家与枪法好的玩家一拼高下的机会,开发众多不需要枪法的英雄,来克制需要枪法的英雄,你苦练三个月的源氏,黑百合,遇到猩猩跳你,dva骑脸,莫伊拉黑球右键,遇到锤妹破话求的时候,卵用都没有,这让游戏变得极度的不公平,英雄之间完全没有平衡,也是戾气的根源,一个精英源氏让一个水平差自己一截的玩家用莫伊拉、锤妹杀了,跟被麦克雷、76点死,体验上完全不同。手残玩家本就不应该能打的过枪法好的玩家,手残玩家应该玩辅助英雄,辅助队内枪法好的玩家杀敌,而不是两个人比武,给弱势的一方一把刀。强行让比赛不公平。
炸鱼只是这种戾气的发泄口,因为跟同水平的人玩没有游戏体验,炸鱼,就没有上一段说的问题,才能用技术上的优势,减轻对英雄压制的影响,才有力挽狂澜以一敌多,实现自我价值的快感。 |