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我们为什么为金吉儿安排这样的故事

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只爱小美7 发表于 2019-4-23 22:20:31
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此篇文章包含强烈的剧透。如果担心影响游戏体验,建议大家在游玩相关剧情之后之后再观看。二楼正式开始,谢谢大家。
 楼主| 只爱小美7 发表于 2019-4-23 22:21:21
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为防止被吞我会继续发文字版
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 楼主| 只爱小美7 发表于 2019-4-23 22:21:21
金吉尔的事件曝光已经一个多月了。我们之所以没有在这一个多月内对玩家们有一个正面的回复,是因为本以为这个事件会随着时间而逐渐淡化下去,因为其实绝大多数玩家在正常游戏中,是不会接触到这段剧情的。但喜欢金吉尔的玩家朋友们真的很热情,此事件也一直在贴吧中发酵,因此,我们决定今天正面回应一下这个设定。


首先希望能借这个帖子给大家说明几个此前有误会的地方:

1、《波西亚时光》是一款角色扮演游戏,而不是一个单纯的休闲模拟游戏。我们给这个游戏的定位是一个以故事为核心,以模拟经营为主要玩法从而推动主线剧情向前发展的游戏。RPG游戏,必然需要撰写很多故事,以符合整个世界观设定,以及表达制作组想要给大家讲述的故事。


2、金吉尔会在主线结束之后的五年去世,不管玩家角色是否和她结婚。这个是早就实装进入游戏的,而不是先更新了玩家结婚的剧情,再更新没结婚也会去世的剧情。在2018年下半年的时候,已经有国外的玩家通过解包的方式看到了这段剧情的某些对话,但是当时玩家不知道怎么触发这段剧情,所以这段剧透没有扩散开。


3、有玩家表示,这段剧情属于制作人“夹带私货”,这个观点其实不太对。事实上,游戏,作为艺术的一种表现形式,所包含的内容均来源于生活而高于生活。我们为这个世界所赋予的所有情节,均来源于制作组成员们。或是他们读过的某些文学作品,或是他们看过的某些影视,或是他们亲身经历,或是他们听朋友所讲诉,亦或者是他们到某些地方所看到或者所感悟到……这所有的一切,都是构成游戏世界的所有剧情来源的重要组成部分。因此,在我们眼里看来,这段剧情并不是真正意义上的“夹带私货”,而是我们一开始就决定好的设定。
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 楼主| 只爱小美7 发表于 2019-4-23 22:21:21
波西亚所在的世界并不是像大家在游戏中所看到的那样和平和安宁,330年前一场席卷整个星球的末日之战中,人类使用的强大机器没能带来和平,却适得其反地让整个世界毁灭。地面到处是变异的怪物还有游荡的机器人,天空被浓烟所笼罩,人类从此只能在地下苟延残喘。直到一位叫皮齐的英雄找到驱散天空浓烟的方法,带领剩下的人类走出了黑暗,建立了新的文明。但可惜的是因为权力相争,世界重新分裂成了两个大国以及一些小国家,局势再次紧张了起来。这些信息通过游戏中的对话,台词,场景都有表现出来。

波西亚这座小城环境优美且远离战乱,生存在这片净土的居民们是幸运的,但他们仍旧会受到大环境的影响。在游戏后期,玩家可以看到一些军事力量已经介入波西亚,怪物和机器人会骚扰这个城镇。同样的,生老病死在这个世界中也不可避免。这就为我们写出一些现实题材的故事打下了基础。

我们在写金吉儿的故事时,将她塑造为一个体弱多病但却温柔善良的女孩,因为末日之后的环境已经产生了变异,加上那时的医学已经倒退,所以在游戏时间的五年后,她会因病去世(并不是网上传言的与金吉儿结婚会导致她死亡)。如果玩家和金吉儿结婚,还会触发一些额外的任务,但她去世的结局不会因此改变。
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 楼主| 只爱小美7 发表于 2019-4-23 22:21:21
当然,我们也理解部分知道这段剧情的玩家的不开心和不可接受。我们真心可以理解,请相信我们,制作组中的很多人也会因为金吉尔的去世而惋惜。我们塑造了这个游戏世界中的每个角色,他们陪伴着我们走过无数个日夜,我们见证了这些角色从最初的概念草图,到3D模型,到动作,到所有剧情,所有对话,我们了解他们的所有喜好,知道他们所有的生活习惯,他们的一瞥一笑,他们的一言一行,都已经深深映入了制作组每个人的脑海最深处。某种程度上,这些角色就像是我们的孩子一样,我们当然愿意看到他们每个人都能过得很好。

但就像所有故事都有他们既定的命运一样,不能因为一点点外部因素就强行干预,改变故事计划好的蓝图。金吉尔是一个非常可爱讨人喜欢的女角色,在设定这个角色当初就希冀于通过她的人生展现一段感人的故事,剧情中关于她的离去,也并不是像某些玩家所表诉的“恶心大家”,反而是我们想让她成为玩家心中最美妙的一段记忆,珍惜与她的每一天,放下玩家日常忙碌的工坊工作,多陪陪那个你爱着,也爱着你的人,珍惜眼前人。

在波西亚中有几十个人物,每个人物都有或欢乐,或神奇的故事。在游戏背景允许且合理的情况下,为什么不能有一个伤感的故事呢?我们期望这段剧情能让玩家更加珍惜眼前美好的事物。就算很多年后大家已经不玩波西亚了,相信金吉儿也会因为这段刻骨铭心的剧情而活在各位的心中。某种程度上,因为这段剧情,金吉尔这个游戏人物真正活过来了,成为了一个有血有肉,和玩家情感产生过共鸣的一个真实存在的人物了。这也是我们将波西亚这一系列游戏命名为“时光”系列的原因。渡过的时光,总能在多年后的某个晚上在心底泛起这段回忆。这段剧情也会成为对我们,乃至对所有玩过这个游戏的玩家而言,非常非常重要的一段可以回忆的“时光”了。

这是我们制作组的心声,也是对所有一直支持和喜爱《波西亚时光》的玩家,并对金吉尔事件一直关注的你们的回应。谢谢各位的理解和支持!做游戏之路漫长而艰辛,少不了大家的支持和厚爱。我们未来也会继续保持和玩家大大们的紧密接触,积极听取大家的意见和建议。是因为有你们的支持,《波西亚时光》才能获得今天的成绩,我们不希望因为一点点沟通不畅而导致失去你们的信任。

我们一直与大家同在!
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风女加琴女 发表于 2019-4-23 22:21:21
呵呵
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风女加琴女 发表于 2019-4-23 22:21:21
总结:不改
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JH醋醋 发表于 2019-4-23 22:21:21
今天到此我为止,我退吧,游戏不玩了,回家卸载了,不见了
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 楼主| 只爱小美7 发表于 2019-4-23 22:21:21
是领导编的剧情,我们始终遵循和拥护,我们为此自我感动
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hui8556 发表于 2019-4-23 22:21:21
差评退游
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