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楼主: 自由鸿

全战有可能电竞化吗,像星际2一样?虽然我知道可能受众太少,而 ...

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 楼主| 自由鸿 发表于 2019-4-24 20:40:08
可是毛子的影响力不够啊
BVPppV6KV7YVhGz0.jpg
,能有世嘉和CA在全球搞并且宣传才行,不过在没有可观收入下他们应该不会搞。。。
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鹿芷笙 发表于 2019-4-24 20:40:08
回复 alexfu8 :根本没收入,现在全战不管是组织还是参赛都是友谊第一,奖品200块钱顶天还得组织者自掏腰包或者参赛者众筹,是也没人看也没人打,官方赛事光靠蒹葭杯根本不够
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 楼主| 自由鸿 发表于 2019-4-24 20:40:08
回复 chchzh1230 :电竞市场发展起来收入是可观的,赞助商+政府投入+周边+门票其实收入并不少,问题在于开发商是否原意投入前期资本(其实就说说而已,CA这种懒癌企业宁肯多做几个dlc)
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鹿芷笙 发表于 2019-4-24 20:40:08
回复 alexfu8 :你搞混了因果了。是玩的人多趁势搞电竞,不是我喜欢一个游戏我搞电竞来培养用户。况且一个上手门槛比dota都高,上手后上限值又很低,非常吃对阵和猜兵表的游戏是不是真的适合电竞还难说。上来第一句话我要搞电竞的都凉的差不多了
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 楼主| 自由鸿 发表于 2019-4-24 20:40:08
全战竞技场其实和打比赛不太一样的啊
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 楼主| 自由鸿 发表于 2019-4-24 20:40:08
倒还不是小不小众的事
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洪宇轩 发表于 2019-4-24 20:40:08
强的兵种费用搞贵一点就行
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公子 发表于 2019-4-24 20:40:08
回复 ssyanubis :不光是兵种强弱的问题,打法问题怎么用价格平衡?有地形的图双方都消极进攻怎么平衡?打平原图又都是风筝怎么办?还有拖时间怎么平衡?缩边角怎么限制?如果像幕府二那样设据点,地图两边都一样,那真实性又没有了。
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鹿芷笙 发表于 2019-4-24 20:40:08
回复 武田信玄一代 :这你就不用担心了,真正的比赛都有很成熟的规则,全战比赛最大的问题不是战斗,是宏观规则,虽然这两年想出了很多赛制,但终究不够
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公子 发表于 2019-4-24 20:40:08
回复 chchzh1230 :全战的正式比赛一般限制很多,打法有很多制约,大体上就是在平衡性和真实性中间找平衡。并且这些规则并不适合野匹。
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