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饭爱DOTA2

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楼主: 花田囍事

dota2与dota1的一些细腻的差别,以及这些差别带来的影响的讨论 ...

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电脑喵喵 发表于 2019-4-27 01:22:54
所以愚蠢的dota2 到现在召唤物 受到攻击 也不会有语音提醒和红屏。是觉得 1秒5切屏么,就算切屏也可能不会马上反应过来吧。
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没有永远 发表于 2019-4-27 01:22:54
说的有些道理,起码弹道抬手确实有差异,D2部分英雄更容易些!
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朱小弟。 发表于 2019-4-27 01:22:54
do1卡尔切个QQq就退出游戏了
G1qXIizZMb6nq2K2.jpg

玩儿Dota玩的一直喜欢按alt键。
do2简化了非常多东西,队友血条蓝条,队友大招cd。
自己能不能买活直接就有提示。do1得估算。
do1改键和语音都得另外开软件(说平台能改的都是后来的事儿了)。

do1为啥外国打不过中国,因为中国职业玩家都是真三选手,补刀难度更难。
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蜜糖小城 发表于 2019-4-27 01:22:54
dota2部分技术上的革新无意中破坏了部分技巧性的玩法,我感觉dota2有点死板
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自由鸿 发表于 2019-4-27 01:22:54
关于网格的问题我5年前就提出来了 没人信
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蕊jiangwen 发表于 2019-4-27 01:22:54
好多人好像不知道war3有个常数设定是单位出手随机时间
这个和单位的设定不同 单位有前后摇 而单位在每次选择一个单位进行攻击的时候 还会加上这个随机时间 这个时间是0.25 貌似是在小于0.25内出手 具体怎么回事我也不太清楚了
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我也曾开心 发表于 2019-4-27 01:22:54
dota到dota2 抬手没有改过,冰蛙移植的时候细致到每一个都和dota一样的。转身速率也是最近才改的。
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我也曾开心 发表于 2019-4-27 01:22:54
wiki可以查英雄的抬手和弹道速度,dota可以开地图编辑器查看,数字永远不会骗人,你有功夫画一个方格图,就没有时间查一下吗?
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惠车主服务 发表于 2019-4-27 01:22:54
goqEXPjLXpvagw9l.jpg
楼主发了一贴,然后一堆人在下面喷DOTA2真是牛B的,完全不懂游戏机制的进化对于一款游戏的重要性,如果现在DOTA2跟DOTA1一模一样才是最大的失败。
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1354595023 发表于 2019-4-27 01:22:54
您好,亲这边建议您去玩Dota1哦
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