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饭爱DOTA2

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楼主: 花田囍事

dota2与dota1的一些细腻的差别,以及这些差别带来的影响的讨论 ...

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 楼主| 花田囍事 发表于 2019-4-27 01:22:56
真的假的啊。。这还真不知道,感觉没有啊,每次出手都一样的。。
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我也曾开心 发表于 2019-4-27 01:22:56
不管是抬手还是弹道速度,每一个都是一样的。你这样凭空脑测,有点过分。
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 楼主| 花田囍事 发表于 2019-4-27 01:22:56
你们这些人对抬手是不是有误解?抬手是攻击动作开始到攻击实际发出的时间,而不是这整个攻击动作的时间。最明显的,dota1的火女攻击会在她的整个攻击动作达到最末的时候发出,dota2的则是手挥到一半就发出来了,抬手时间是完全不同的。有时间看所谓的数据不能上游戏直接看看??
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我也曾开心 发表于 2019-4-27 01:22:56
回复 冬虎夏猫℃ :dota2火女一次完整的攻击过程,攻击动作 0.75+0.78 ,飞弹在攻击动作开始后0.75秒飞出,该时间可以通过ias减少。dota1 火女攻击前摇0.75,编辑器有。一模一样的
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我也曾开心 发表于 2019-4-27 01:22:56
回复 冬虎夏猫℃ :下面都有吧友说你写的东西像论文,结果你就是像一个民科一样,判断同一个英雄的抬手,靠的是眼睛看和脑测,你不害臊吗?
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 楼主| 花田囍事 发表于 2019-4-27 01:22:56
回复 我是保护费 :我害臊啊,所以上了两个游戏仔细测了下,发现还真的不好说,似乎很接近的样子。那么目前我还没找到更好的证据的情况下只好认怂了。关于抬手时间是我错了喽。不过有一说一,dota2的补刀确实容易了,放风筝也确实难了,至于什么原因造成的,看来还不是想的那么简单的,还得研究研究
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1354595023 发表于 2019-4-27 01:22:56
回复 冬虎夏猫℃ :补刀容易跟血条视觉效果有关系
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朱小弟。 发表于 2019-4-27 01:22:56
我佛了,你都直接拿数据来了,楼主还不改一哈帖子内容嘛
y6IeImIyi9qP1zFI.jpg
误导性也太强了8
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朱小弟。 发表于 2019-4-27 01:22:56
大概这就是遗老吧
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bby893 发表于 2019-4-27 01:22:56
这贴太搞笑了
u47Rst8478kpsss8.jpg
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