楼主: 没有永远

[攻略]守望先锋_黑百合入门不精通

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鹿芷笙 发表于 2019-5-6 20:00:06
跟着学
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 楼主| 没有永远 发表于 2019-5-6 20:00:06
远程优化:

开镜灵敏度应该设得偏低,

跟枪时,准心不容易出现大幅移动过度的情况,

甩枪时,别是小范围的"微甩",需要准心足够慢

以上2点,都有利于超远程与黑百合/半藏对狙

但瞄准近身的目标时就会出现准心跟不上的情况,

例如中距离莫伊拉左右横跳逼近边跳边吸,此时如果你的准心移动太慢的话,会出现准心跟不上人的情况
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 楼主| 没有永远 发表于 2019-5-6 20:00:06
近身优化:

开镜灵敏度设得偏高,

跟枪时,近身就不会出现准心跟不上人的情况

近身甩枪时,能甩的范围也稍微多一点点

但是,瞄准远程目标的时候,容易出现准心移动过度的现象,

特别是有远程"微甩"习惯,非常容易甩过头,

有可能要重新适应微甩的手感
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惠车主服务 发表于 2019-5-6 20:00:06
好评
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 楼主| 没有永远 发表于 2019-5-6 20:00:06
中程优化:

折衷的方案,不完美,但最大限度适应各种情况


设置标准大致如下:

1.可以完全跟上甚至超越一点中距离天空中法老之鹰的运动轨迹,可以在空中对法老之鹰使用"截"

2.可以完全跟上甚至超越一点中距离76横跑的速度,可以在横跑中的76使用"截"

3.可以完全跟上甚至超越一点中距离猎空的横向一段闪现,可以对猎空一段横闪使用"截"
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 楼主| 没有永远 发表于 2019-5-6 20:00:06
不完美之处:

1.超远距离黑百合对狙,准心还是有机会稍微过头,但情况不严重,移动准心时稍微注意控制一下就行

2.中距离敌人逼近的情况应该能处理了,但如果是超近身,准心还是跟不上敌人的运动

但是黑百合如果被人贴身攻击了,要么应该钩爪脱离,要么就随缘甩一枪,这个准心的贡献不大
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 楼主| 没有永远 发表于 2019-5-6 20:00:06
"开镜快",如果快到一定程度,就会变得非常不利于瞄准.毕竟开镜时视野很窄,
如果轻轻一动准心就飞翔天际去了,如何能打中? "开镜快"的方案都不可行.

实际上,黑百合只有B和D两种灵敏度方案

B: 平常快,开镜慢

D: 平常慢,开镜慢
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 楼主| 没有永远 发表于 2019-5-6 20:00:06
我们详细谈谈2种方案的优劣

先谈D方案

D方案因为是"平常慢,开镜也慢",所以很多采取这种灵敏度方案的玩家,都想到了一件事,
就是干脆将灵敏度统一,即"平常不开镜"与"开镜瞄准"时的灵敏度调成一致,这样就只要
适应一种灵敏度,没有突然转换灵敏度的不适感,平滑过渡开镜/不开镜,流畅不卡顿
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 楼主| 没有永远 发表于 2019-5-6 20:00:06
黑百合灵敏度策略分析


守望先锋中除了黑百合/安娜的其他所有英雄:


最终鼠标灵敏度 = 鼠标DPI x 游戏内灵敏度


而黑百合/安娜这2个英雄还多了个开镜灵敏度,所以黑百合/安娜同时需要考虑2个灵敏度:


平常灵敏度 = 鼠标DPI x 游戏内灵敏度

"开镜时"的最终灵敏度 = 鼠标DPI x 游戏内灵敏度 x 开镜灵敏度


当"开镜灵敏度 = 38"的时候,"平常灵敏度"与"开镜灵敏度"大致相等

以38为界限

开镜灵敏度 > 38, 开镜灵敏度会比平常灵敏度快

开镜灵敏度 < 38, 开镜灵敏度会比平常灵敏度慢


平常灵敏度 与 开镜时的最终灵敏度,快 与 慢,理论上可有4种组合:

A: 平常快,开镜快

B: 平常快,开镜慢

C: 平常慢,开镜快

D: 平常慢,开镜慢


"开镜快",如果快到一定程度,就会变得非常不利于瞄准.毕竟开镜时视野很窄,
如果轻轻一动准心就飞翔天际去了,如何能打中? "开镜快"的方案都不可行.

实际上,黑百合只有B和D两种灵敏度方案

B: 平常快,开镜慢

D: 平常慢,开镜慢

我们详细谈谈2种方案的优劣

先谈D方案

D方案因为是"平常慢,开镜也慢",所以很多采取这种灵敏度方案的玩家,都想到了一件事,
就是干脆将灵敏度统一,即"平常不开镜"与"开镜瞄准"时的灵敏度调成一致,这样就只要
适应一种灵敏度,没有突然转换灵敏度的不适感,平滑过渡开镜/不开镜,流畅不卡顿.

经过国内外众多数学功底扎实的玩家分析,最终结论是,如果你想统一"不开镜/开镜"灵敏度,
那么你最好将"开镜灵敏度"设为"38"左右.

但是,请注意,因为在"开镜瞄准"的时候,为了追求射击精度,准心灵敏度不能过高,否则要么
准心移动过了头直达屏幕边缘,要么准心会随着呼吸心跳手指颤动不稳.

所以,D方案的"平常慢,开镜慢"的"慢"字,其实只能是以"开镜瞄准"为基准设定,一切以准度优先,

但是,因为要强行一致,这样必然会导致平常的视角移动也和开镜瞄准时同样慢.

这个限制,在遇上需要快速大幅度移动视角时会有很大问题,

例如:

拐角,法老之鹰和你不期而遇,双方同时一愣,法老之鹰理所当然地SHIFT高飞,
此时要求黑百合迅速大幅度向天空拉枪接近90度以实现再度瞄准.

或者中距离对枪时,麦克雷横向翻滚/猎空横向闪现

又或者源氏SHIFT穿越到你身后打算反身攻击,
此时要求黑百合向前钩爪同时空中180度转身开镜瞄准射击

这些情况,双慢的D方案都很难应对,只能通过玩家物理大幅度摆动鼠标来实现

如果增加D方案的灵敏度,最终只会变成"平常快,开镜快",开镜准度又成问题了



我们继续谈谈剩下来的选择: B方案 -- "平常快,开镜慢"

这个是目前许多黑百合的选择,不再强求开镜与平常的灵敏度一致,

要射击时,先快速将枪口大幅度移动到敌人附近,马上开镜,用慢的准心实现精细瞄准

但这种快/慢方案,肯定要同时适应2种不同的灵敏度,

而且要养成

"快速移动准心到敌人附近"->"开镜瞄准"->"射击"->"马上关镜收枪"->"再次快速移动枪口"的循环

简单来说就是"开镜射一枪,马上关镜,然后开镜再射一枪"

这个技巧在太古时期的守望先锋就有,当年寡妇开镜不需要充能,开镜0.01秒射击就是满满的伤害,

众多高人一看,那好,还不用适应2种灵敏度了,我准心移到敌人身上,开镜0.01秒射击,

0.01秒,敌人很大机会还在原来的位置,射完黑百合马上关镜,画面一闪而过,又恢复平常的灵敏度,

一种灵敏度走天下.

暴雪一看这样太过分了,把心一横,寡妇开镜改成强制1秒充能,1秒时间,够敌人跑半个屏幕了,

看你黑百合还不重新瞄准? 你现在想瞬镜也行,伤害只有11点,看你还瞬镜不?
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花田囍事 发表于 2019-5-6 20:00:07
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我只认识一个  大佬黑百合  我给他错位报点。 他上线一个拉  +报点预判  空中把对面狙死。 而且3次
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