黑百合灵敏度策略分析
守望先锋中除了黑百合/安娜的其他所有英雄:
最终鼠标灵敏度 = 鼠标DPI x 游戏内灵敏度
而黑百合/安娜这2个英雄还多了个开镜灵敏度,所以黑百合/安娜同时需要考虑2个灵敏度:
平常灵敏度 = 鼠标DPI x 游戏内灵敏度
"开镜时"的最终灵敏度 = 鼠标DPI x 游戏内灵敏度 x 开镜灵敏度
当"开镜灵敏度 = 38"的时候,"平常灵敏度"与"开镜灵敏度"大致相等
以38为界限
开镜灵敏度 > 38, 开镜灵敏度会比平常灵敏度快
开镜灵敏度 < 38, 开镜灵敏度会比平常灵敏度慢
平常灵敏度 与 开镜时的最终灵敏度,快 与 慢,理论上可有4种组合:
A: 平常快,开镜快
B: 平常快,开镜慢
C: 平常慢,开镜快
D: 平常慢,开镜慢
"开镜快",如果快到一定程度,就会变得非常不利于瞄准.毕竟开镜时视野很窄,
如果轻轻一动准心就飞翔天际去了,如何能打中? "开镜快"的方案都不可行.
实际上,黑百合只有B和D两种灵敏度方案
B: 平常快,开镜慢
D: 平常慢,开镜慢
我们详细谈谈2种方案的优劣
先谈D方案
D方案因为是"平常慢,开镜也慢",所以很多采取这种灵敏度方案的玩家,都想到了一件事,
就是干脆将灵敏度统一,即"平常不开镜"与"开镜瞄准"时的灵敏度调成一致,这样就只要
适应一种灵敏度,没有突然转换灵敏度的不适感,平滑过渡开镜/不开镜,流畅不卡顿.
经过国内外众多数学功底扎实的玩家分析,最终结论是,如果你想统一"不开镜/开镜"灵敏度,
那么你最好将"开镜灵敏度"设为"38"左右.
但是,请注意,因为在"开镜瞄准"的时候,为了追求射击精度,准心灵敏度不能过高,否则要么
准心移动过了头直达屏幕边缘,要么准心会随着呼吸心跳手指颤动不稳.
所以,D方案的"平常慢,开镜慢"的"慢"字,其实只能是以"开镜瞄准"为基准设定,一切以准度优先,
但是,因为要强行一致,这样必然会导致平常的视角移动也和开镜瞄准时同样慢.
这个限制,在遇上需要快速大幅度移动视角时会有很大问题,
例如:
拐角,法老之鹰和你不期而遇,双方同时一愣,法老之鹰理所当然地SHIFT高飞,
此时要求黑百合迅速大幅度向天空拉枪接近90度以实现再度瞄准.
或者中距离对枪时,麦克雷横向翻滚/猎空横向闪现
又或者源氏SHIFT穿越到你身后打算反身攻击,
此时要求黑百合向前钩爪同时空中180度转身开镜瞄准射击
这些情况,双慢的D方案都很难应对,只能通过玩家物理大幅度摆动鼠标来实现
如果增加D方案的灵敏度,最终只会变成"平常快,开镜快",开镜准度又成问题了
我们继续谈谈剩下来的选择: B方案 -- "平常快,开镜慢"
这个是目前许多黑百合的选择,不再强求开镜与平常的灵敏度一致,
要射击时,先快速将枪口大幅度移动到敌人附近,马上开镜,用慢的准心实现精细瞄准
但这种快/慢方案,肯定要同时适应2种不同的灵敏度,
而且要养成
"快速移动准心到敌人附近"->"开镜瞄准"->"射击"->"马上关镜收枪"->"再次快速移动枪口"的循环
简单来说就是"开镜射一枪,马上关镜,然后开镜再射一枪"
这个技巧在太古时期的守望先锋就有,当年寡妇开镜不需要充能,开镜0.01秒射击就是满满的伤害,
众多高人一看,那好,还不用适应2种灵敏度了,我准心移到敌人身上,开镜0.01秒射击,
0.01秒,敌人很大机会还在原来的位置,射完黑百合马上关镜,画面一闪而过,又恢复平常的灵敏度,
一种灵敏度走天下.
暴雪一看这样太过分了,把心一横,寡妇开镜改成强制1秒充能,1秒时间,够敌人跑半个屏幕了,
看你黑百合还不重新瞄准? 你现在想瞬镜也行,伤害只有11点,看你还瞬镜不? |