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楼主: sleepy★

关于dota7.0天赋系统的反思?以及未来改动的畅想

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C罗只是个传说 发表于 2020-4-10 13:04:45
现在英雄百分之90以上都是固定天赋加点吧 那这个天赋树没什么意义了 相当于点技能了
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丶比翼双飞 发表于 2020-4-10 13:04:45
我站冰蛙
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 楼主| sleepy★ 发表于 2020-4-10 13:04:58
我来说下,为什么有的人会觉得被游戏玩,因为天赋是定制好的,已经给出最优解,你必须按他的来,而且选择最优也是没有代价的,根本没有乐趣。而乐趣来源于代价,就像某人曾经说过失去之后,才后悔莫及。我提出技能特化赋予装备,就是给玩家选择提供一个代价,你想最优解,就得付出有可能没随机到的代价。并且因为随机,从而降低了不平衡。不知道你们能不能听懂我的意思
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花魇泪 发表于 2020-4-10 13:04:58
游戏还是要有新鲜东西,6.xx英雄出的多快?现在一年出不了俩新英雄。天赋和野怪系统是让游戏更有趣味性的,但是和更平衡确实是相背离的。如何在趣味性和平衡性间权衡是最难得。不然十个人全玩一种英雄地图直接镜像对称,不是最平衡,但那样毫无趣味性了。最后玩家变少这个问题,存在于一切游戏中,没有哪个游戏在其全部生命周期里面是越来人越多的。dota2人变少的原因很简单就是新人不愿/不好入坑,老玩家因为玩腻/工作家庭原因没时间玩弃坑,人必然越来越少。最后dota2能死而不僵的一个原因就是他既不逼氪也不逼肝,想玩了就玩一盘不想玩可以半个月不玩,这点是非常好的
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早_咖啡_ 发表于 2020-4-10 13:04:58
很多天赋完全是凑数的,比如蓝猫25级超负荷无视魔法免疫
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■初╃夏■ 发表于 2020-4-10 13:04:58
天赋系统可以说是从风暴英雄那里抄袭来的失败系统,当然哨点系统也是
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为谁风露立中宵 发表于 2020-4-10 13:04:58
恰恰相反,我觉得天赋系统是非常好的设计,和圣坛以及之前的飞鞋相反。
帕克的相位转移带快速攻击不好玩吗?先知无cd传送不好玩吗?还是tb五秒cd的换血不好玩?天赋系统最大的问题主要还是加属性的天赋太多了,这个跟风暴有本质区别(当然风暴出天赋系统是为了取代装备系统,出发点不同),像之前减复活时间和加钱加经验的天赋都删掉了,我觉得未来应该尽可能把那些加属性的天赋换成和技能相关的天赋
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丶比翼双飞 发表于 2020-4-10 13:04:58
天赋现在是个残废系统,预期是做出来让每个英雄都能有不同的玩法,但实际效果,都懂,我估计未来也不会有大改,而是就当个老版a杖,把所有强化技能的a杖效果扔进天赋,现在的a杖更多的是添加额外技能,我估计冰蛙也会向这个方向改。
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chj_尛婕 发表于 2020-4-10 13:04:58
天赋系统本身是很不错的设计,真正的问题是冰蛙和V社更新dota2的游戏设计人员驾驭不了这个系统,甚至出现了满级会获得天赋树上所有天赋这种烂点子,驾驭不了的东西发挥不出来其优势,就会给你这种感觉
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惠哥 发表于 2020-4-10 13:04:58
7.0并非冰蛙手笔,7.0到7.23之间是V的辣鸡大数据团队之手,架空冰蛙(度假)。7.24是冰蛙回归之作,不过已无力回天
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