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在dota中,有一个英雄叫蝙蝠,它的技能是降低敌方英雄及小兵 ...

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风女加琴女 发表于 2019-4-1 14:20:01
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在dota中,有一个英雄叫蝙蝠,它的技能是降低敌方英雄及小兵的【转身速率】,使敌方想要最快移动只能往前走,而来不及转身。由于蝙蝠的移动速度很快,所以被降低【转身速率】的敌人,很难逃走。

在Dota中,这个【转身速率】是有一个数值的。

★这个【转身速率】甚至能让【瞬身】这种技能都受到延缓,因为瞬身前会有一个施法前动作。

dota中,最忌讳【转身速率】慢一拍。

反观英魂之刃,例如:李探花、达芬奇【后跳位移】如果要向前跳,则需要转身180度,这样的转身会占用很多时间和产生无意义的操作。

从【竞技性】来讲,操作是为了有效施法,但施法不是为了秀操作。

因此,我建议取消【后跳位移】,并优化位移技能。
例如:后羿的位移,转身速率慢,按得太快会没有向指定的方向位移。这个转身速率可能所有英雄本来就慢,但就算是比比王者荣耀也会发现,确实是慢了。

如果可以进一步改进,可以将例如暗精灵的瞬身增加一个0.3秒左右的施法前动作。(暗精灵明明是模拟了dota中的敌法师,却为何如此不了解dota的竞技性?)

【竞技性】很重要,通过操作有效施法,这叫做竞技。而通过施法秀操作,就脱离了竞技的初衷。

英魂之刃口袋版在某些细节上存在问题,例如为何亚瑟王在二技能无敌1秒以后有时会出现移动方向失控?
 楼主| 风女加琴女 发表于 2019-4-1 15:00:04
例如亚瑟王的大招,誓约胜利之剑有一个施法前动作,这个施法前动作可以被打断。甚至我都不知道是被什么东西打断的,未见敌人有晕眩技能,怎么会被打断施法?并且打断以后,技能已经被计入释放开始cd。什么情况?
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小马妹嘛嘛 发表于 2019-4-1 15:00:04
终于遇到玩DOTA的了
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麝香猫咖啡 发表于 2019-4-1 15:00:04
您好,英雄都没有所谓的绝对强势,游戏是团队的协作,队友间可以多交流交流打法。英雄会通过不断调整来适应游戏版本。请多关注后期游戏英雄方面更新哦。
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 楼主| 风女加琴女 发表于 2019-4-1 15:00:04
因此,我建议取消【后跳位移】并优化位移技能。
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 楼主| 风女加琴女 发表于 2019-4-1 15:00:04
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英魂之刃的【转身速率】竟然不如王者荣耀,所以【后跳位移】被王者荣耀山寨了过去,并被超越了。
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 楼主| 风女加琴女 发表于 2019-4-1 15:00:04
我说的是【转身速率】呀。
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 楼主| 风女加琴女 发表于 2019-4-1 15:00:04
英魂居然被王者荣耀用【橘右京】这种授权英雄山寨了【后跳位移】,在【转身速率】上做得更好,【后跳位移】被王者荣耀成功山寨并被超越了。
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 楼主| 风女加琴女 发表于 2019-4-1 15:00:04
其实英魂之刃的【后跳位移】是山寨了dota中的推推棒。但是,这是个只山寨了一半的失败品。dota中的推推棒,如果对敌人使用,则后跳位移,如果对着空气使用,则向前位移。英魂这把推推棒山寨的【顾后不顾前】。
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 楼主| 风女加琴女 发表于 2019-4-1 15:00:04
@xeloo527 我建议,要么取消【后跳位移】,要么改为:如果点击释放则指向敌方英雄释放,并进行【后跳位移】,如果划动释放则向指定方向【前跳位移】。判定机理请参考dota中的推推棒。
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