JH醋醋
发表于 2019-4-27 01:22:54
<div id="post_content_125287757646" class="d_post_content j_d_post_content " > 有点东西嗷</div>
电脑喵喵
发表于 2019-4-27 01:22:54
<div id="post_content_125288223581" class="d_post_content j_d_post_content " > 点赞</div>
bby893
发表于 2019-4-27 01:22:54
<div id="post_content_125288609517" class="d_post_content j_d_post_content " > 其他我不清楚,弹道速度和抬手除了改动日志里面改的do1和do2是一样的啊</div>
没有永远
发表于 2019-4-27 01:22:54
<div id="post_content_125289507123" class="d_post_content j_d_post_content " > 抬手没感觉有区别,阴影哪个不知道</div>
hui8556
发表于 2019-4-27 01:22:54
<div id="post_content_125290333857" class="d_post_content j_d_post_content " > 阴影的平滑是进化吧,毕竟实际情况就是这样的</div>
小马妹嘛嘛
发表于 2019-4-27 01:22:54
<div id="post_content_125290356366" class="d_post_content j_d_post_content " > 抬手,弹道,前后摇完全一样的好吧?还有阴影也没什么区别,你这只能说你根本就不会玩dota2吧。</div>
朱小弟。
发表于 2019-4-27 01:22:54
<div id="post_content_125290600750" class="d_post_content j_d_post_content " > 你在说什么呢,把do1做的不好的地方解释成操作难度,把do2优化的地方说成是降低难度。你怎么不说说商店合并和小鸡自动合装备?</div>
蜜糖小城
发表于 2019-4-27 01:22:54
<div id="post_content_125290677636" class="d_post_content j_d_post_content " > 吓得我赶紧开war3试了一下并不对</div>
1354595023
发表于 2019-4-27 01:22:54
<div id="post_content_125290851962" class="d_post_content j_d_post_content " > 然而抬手并没有区别。。。</div>
只爱小美7
发表于 2019-4-27 01:22:54
<div id="post_content_125291245503" class="d_post_content j_d_post_content " > 并不对,首先dota2的网格并没有密集化,dota1是4格,dota2也是4格,至少在视野方面是一样的,所以在dota2里仍然可以使用dota1的绕树林,最常见的就是两边边路商店的树林,绕树林之所以变少了,全因为地图地形的修改演变而来的,相反地,dota2从一开始的智能寻路改为了现在的部分寻路,是往dota1靠拢的,其次抬手只要没有写进改动日志里的依然是不变的</div>
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