花田囍事
发表于 2019-4-27 01:22:54
前排说下,关于抬手这点,我打表测了下,比较接近,然后按楼下各种数据来看,似乎确实没变化,那么虽然有点难以置信,但这似乎就是事实了。事实就要承认,关于抬手这点,确实我错了,我认错,误导了大家,十分过意不去。另外一点,dota2的补刀,确实感觉比dota1容易了很多,如果不是抬手的话,。
花田囍事
发表于 2019-4-27 01:22:54
那这其中的原因看来还比较复杂,牵扯到人类的感觉的事情似乎从来如此- -,,dota2种的放风筝的操作也确实比dota1难了很多,dota1据我最近的体验,小黑一A一走真的简单,打的别人摸不到你很轻松的。dota2就没法这么轻松了,如果不是抬手,那么可能跟阴影、地图比例、移速这些也有很大关系吧,当然,目前
花田囍事
发表于 2019-4-27 01:22:54
只是猜测,具体原因还得去仔细研究下。还有一个值得一提的是,dota1中近战出手后敌方跑的过远导致攻击miss的现象是很常见的,dota2里面几乎看不到这种现象了,这其中原因也值得商讨下。。
自由鸿
发表于 2019-4-27 01:22:54
回复 冬虎夏猫℃ :优化问题
別感受我
发表于 2019-4-27 01:22:54
回复 冬虎夏猫℃ :仔细看下地图编辑器啊,WAR3近战专门有抄过多少距离后丢失的设定啊
JH醋醋
发表于 2019-4-27 01:22:54
然而你写的这些根本不是重点重点应该是 游戏节奏不同吧
花田囍事
发表于 2019-4-27 01:22:54
回复 ゾ凋零げ梦魇 :游戏节奏每个版本都在变化,dota1的不同版本也有变化,关键还是一些基础的游戏机制有什么改变
我也曾开心
发表于 2019-4-27 01:22:54
dota1老旧的war3系统限制英雄可发挥空间的结果实在太多了。蓝猫比影魔还要不流畅。幽鬼之刃必须疯狂连点英雄前脸才能穿地形。凤凰开D飞行过程中无法连续扔烈火精灵。蚂蚁和露娜因为法球或攻击机制的原因导致很多装备没法用。卡尔在切技能的时候也能感觉到莫名延迟。还有很多我都想不起来了。
花田囍事
发表于 2019-4-27 01:22:54
回复 哈莉奎茵♬ :走路时切个假腿人就不动了什么的。。细节上的问题固然是很多的,欣慰的是dota2把这些都修复了。
花田囍事
发表于 2019-4-27 01:22:54
核心区是什么?看到有提示,还说没权限,,这贴吧我有点看不懂了。。
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