朱小弟。 发表于 2019-4-27 01:22:55

回复 冬虎夏猫℃ :很开心

1354595023 发表于 2019-4-27 01:22:55

“把do1做的不好的地方解释成操作难度,把do2优化的地方说成是降低难度”?是什么智商才能把楼主的话曲解成这样?还是多读读书吧你。

朱小弟。 发表于 2019-4-27 01:22:55

你好秀啊,回了我的楼,然后把我禁言了,自己看看楼下的硬核数据

花田囍事 发表于 2019-4-27 01:22:55

回复 差点熄灯 :我禁言你了??那你怎么发言的??这真是见了鬼了

朱小弟。 发表于 2019-4-27 01:22:55

回复 冬虎夏猫℃ :不是你,是另一个什么轮回的

花田囍事 发表于 2019-4-27 01:22:55

你真的开了??我也开了,还就是不一样

花田囍事 发表于 2019-4-27 01:22:55

没错,没有区别,我承认,这点确实是我主观臆断不严谨了

花田囍事 发表于 2019-4-27 01:22:55

绝对有,dota1非常明显,必须要走到一定的位置,树后面的阴影才会打开,这点我实际测过。而dota2非常平滑,稍微有点位移,阴影就会随之改动。 你说的没有密集化,可能是地图比例有关,dota2的视角拉的更远,地图在绝对尺寸上更大,但是人物的相对移动速度没有变化,结果就是虽然网格可能没变

花田囍事 发表于 2019-4-27 01:22:55

但是,实际的对阴影的影响是存在的。比方,dota1地图尺寸1024*1024(这是个比方),dota2尺寸2048*2048,要保持人物移速相同,dota1移速522的话dota2就要变为1044,那么网格尺寸不变的情况下,dota2的阴影是更容易探开的

花田囍事 发表于 2019-4-27 01:22:55

详见40楼
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