只爱小美7 发表于 2019-4-27 01:22:55

回复 220_249_72_1 :40楼没了,这么跟你说吧,你现在得到的视野感觉是基于6.83改动而来的,而在之前没有一点不同,也就是说,你所得到的结论不是由1->2产生的

花田囍事 发表于 2019-4-27 01:22:55

回复 贴吧用户_05JA37t :40楼在啊。。。真真切切的在,然后既然你说是6.83改动而来的,所以我又开了6.51版试了下,依然如此。所以我坚持我的观点。另外战争迷雾的机制难道不是war3本身的机制么?

蜜糖小城 发表于 2019-4-27 01:22:55

回复 冬虎夏猫℃ :我觉得阴影 肯定是更平滑了。以前的阴影 更像是方块,

只爱小美7 发表于 2019-4-27 01:22:55

回复 冬虎夏猫℃ :你自己试一下6.83前的dota2客户端再说吧

蜜糖小城 发表于 2019-4-27 01:22:55

回复 冬虎夏猫℃ :视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)此前如果你的视野在两个固定的数值之间,它会直接变为其中一个固定值。6.83

花田囍事 发表于 2019-4-27 01:22:55

毕竟不是专为rts而设计的游戏,机制上确实很多欠缺。我曾经那么喜欢多操英雄,,dota2就直接弃而不玩了,那多操简直无敌烂。。

小马妹嘛嘛 发表于 2019-4-27 01:22:55

没有任何区别,只是动画区别。

麝香猫咖啡 发表于 2019-4-27 01:22:56

qqq退出游戏好评<div align="center"></div>

麝香猫咖啡 发表于 2019-4-27 01:22:56

altqq赞一个。但是真三补刀并不比DOTA难。当然要是士气完全压制的话,当我没说。

jennyliang 发表于 2019-4-27 01:22:56

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