电脑喵喵
发表于 2019-4-27 01:22:54
<div id="post_content_125291559615" class="d_post_content j_d_post_content " > 所以愚蠢的dota2 到现在召唤物 受到攻击 也不会有语音提醒和红屏。是觉得 1秒5切屏么,就算切屏也可能不会马上反应过来吧。</div>
没有永远
发表于 2019-4-27 01:22:54
<div id="post_content_125291857831" class="d_post_content j_d_post_content " > 说的有些道理,起码弹道抬手确实有差异,D2部分英雄更容易些!</div>
朱小弟。
发表于 2019-4-27 01:22:54
<div id="post_content_125292042381" class="d_post_content j_d_post_content " > do1卡尔切个QQq就退出游戏了<br><div align="center"></div><br>玩儿Dota玩的一直喜欢按alt键。<br>do2简化了非常多东西,队友血条蓝条,队友大招cd。<br>自己能不能买活直接就有提示。do1得估算。<br>do1改键和语音都得另外开软件(说平台能改的都是后来的事儿了)。<br><br>do1为啥外国打不过中国,因为中国职业玩家都是真三选手,补刀难度更难。</div>
蜜糖小城
发表于 2019-4-27 01:22:54
<div id="post_content_125293411918" class="d_post_content j_d_post_content " > dota2部分技术上的革新无意中破坏了部分技巧性的玩法,我感觉dota2有点死板</div>
自由鸿
发表于 2019-4-27 01:22:54
<div id="post_content_125293548819" class="d_post_content j_d_post_content " > 关于网格的问题我5年前就提出来了 没人信</div>
蕊jiangwen
发表于 2019-4-27 01:22:54
<div id="post_content_125295650073" class="d_post_content j_d_post_content " > 好多人好像不知道war3有个常数设定是单位出手随机时间<br>这个和单位的设定不同 单位有前后摇 而单位在每次选择一个单位进行攻击的时候 还会加上这个随机时间 这个时间是0.25 貌似是在小于0.25内出手 具体怎么回事我也不太清楚了</div>
我也曾开心
发表于 2019-4-27 01:22:54
<div id="post_content_125295853932" class="d_post_content j_d_post_content " > dota到dota2 抬手没有改过,冰蛙移植的时候细致到每一个都和dota一样的。转身速率也是最近才改的。</div>
我也曾开心
发表于 2019-4-27 01:22:54
<div id="post_content_125295901086" class="d_post_content j_d_post_content " > wiki可以查英雄的抬手和弹道速度,dota可以开地图编辑器查看,数字永远不会骗人,你有功夫画一个方格图,就没有时间查一下吗?</div>
惠车主服务
发表于 2019-4-27 01:22:54
<div id="post_content_125296439225" class="d_post_content j_d_post_content " > <div align="center"></div>楼主发了一贴,然后一堆人在下面喷DOTA2真是牛B的,完全不懂游戏机制的进化对于一款游戏的重要性,如果现在DOTA2跟DOTA1一模一样才是最大的失败。</div>
1354595023
发表于 2019-4-27 01:22:54
<div id="post_content_125296738398" class="d_post_content j_d_post_content " > 您好,亲这边建议您去玩Dota1哦</div>
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